変形しているジオメトリの領域をソリッド状態に維持する(変形しない)場合は、ソリッド化(Solidize)デフォーマを使用します。これは、変形しているドラゴンの尾にソリッドなスパイクを作成する場合や、ベルトのバックルなど、変形しているキャラクタのクロスの一部としてモデル化されているリジッドな装備品を扱う場合に便利です。
ソリッド化(Solidify)デフォーマは、変形されたセクションを解析し、個別のポリゴン アイランドに分割することで、ジオメトリのセクションがさらにソリッドになり、かつ伸縮性が低く見えるようにします。
この効果を実現するには、各ポリゴン アイランドを、所定の位置に移動してブレンドした元のジオメトリ(Original Geometry)に置き換えます。