ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.
polyCylinder([axis=[linear, linear, linear]], [caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [createUVs=int], [height=linear], [name=string], [nodeState=int], [object=boolean], [radius=linear], [roundCap=boolean], [subdivisionsAxis=int], [subdivisionsCaps=int], [subdivisionsHeight=int], [subdivisionsX=int], [subdivisionsY=int], [subdivisionsZ=int], [texture=int])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
polyCylinder は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
新しいポリゴン円柱を作成します。
string[] | オブジェクト名とノード名 |
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||||||||||
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Common poly creation operation flags | ||||||||||||
axis(ax)
|
[linear, linear, linear]
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|
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caching(cch)
|
boolean
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|
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constructionHistory(ch)
|
boolean
|
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|
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createUVs(cuv)
|
int
|
|||||||||||
|
||||||||||||
height(h)
|
linear
|
|||||||||||
|
||||||||||||
name(n)
|
string
|
|||||||||||
|
||||||||||||
nodeState(nds)
|
int
|
|||||||||||
|
||||||||||||
object(o)
|
boolean
|
|||||||||||
|
||||||||||||
radius(r)
|
linear
|
|||||||||||
|
||||||||||||
roundCap(rcp)
|
boolean
|
|||||||||||
|
||||||||||||
subdivisionsAxis(sa)
|
int
|
|||||||||||
|
||||||||||||
subdivisionsCaps(sc)
|
int
|
|||||||||||
|
||||||||||||
subdivisionsHeight(sh)
|
int
|
|||||||||||
|
||||||||||||
subdivisionsX(sx)
|
int
|
|||||||||||
|
||||||||||||
subdivisionsY(sy)
|
int
|
|||||||||||
|
||||||||||||
subdivisionsZ(sz)
|
int
|
|||||||||||
|
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texture(tx)
|
int
|
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます | フラグはコマンドの編集モードで表示できます |
フラグはコマンドの照会モードで表示できます | フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。 |
import maya.cmds as cmds # Create a rectangle, with 10 subdivisions in the X direction, # 15 subdivisions in the Y direction and 20 subdivisions in the Z direction, # the height of the cylinder is 20. cmds.polyCylinder( sx=10, sy=15, sz=5, h=20) # Create a cylinder, called "myCylinder", on each direction there are 5 subdivisions. cmds.polyCylinder(n='myCylinder', sx=5, sy=5, sz=5) # Query the radius of "myCylinder" r = cmds.polyCylinder( 'myCylinder', q=True, r=True )