ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.
polyPlane([axis=[linear, linear, linear]], [caching=boolean], [constructionHistory=boolean], [createUVs=int], [height=linear], [name=string], [nodeState=int], [object=boolean], [subdivisionsHeight=int], [subdivisionsWidth=int], [subdivisionsX=int], [subdivisionsY=int], [texture=int], [width=linear])
注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。
polyPlane は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
新しいポリゴン プレーンを作成します。
string[] | オブジェクト名とノード名 |
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||||||||||
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Common poly creation operation flags | ||||||||||||
caching(cch)
|
boolean
|
|||||||||||
|
||||||||||||
constructionHistory(ch)
|
boolean
|
|||||||||||
|
||||||||||||
name(n)
|
string
|
|||||||||||
|
||||||||||||
nodeState(nds)
|
int
|
|||||||||||
|
||||||||||||
object(o)
|
boolean
|
|||||||||||
|
||||||||||||
Flags from nodes | ||||||||||||
axis(ax)
|
[linear, linear, linear]
|
|||||||||||
|
||||||||||||
createUVs(cuv)
|
int
|
|||||||||||
|
||||||||||||
height(h)
|
linear
|
|||||||||||
|
||||||||||||
subdivisionsHeight(sh)
|
int
|
|||||||||||
|
||||||||||||
subdivisionsWidth(sw)
|
int
|
|||||||||||
|
||||||||||||
subdivisionsX(sx)
|
int
|
|||||||||||
|
||||||||||||
subdivisionsY(sy)
|
int
|
|||||||||||
|
||||||||||||
texture(tx)
|
int
|
|||||||||||
|
||||||||||||
width(w)
|
linear
|
|||||||||||
|
フラグはコマンドの作成モードで表示できます | フラグはコマンドの編集モードで表示できます |
フラグはコマンドの照会モードで表示できます | フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。 |
import maya.cmds as cmds # Create a mesh (plane), with 10 subdivisions in the X direction, # 15 subdivisions in the Y direction, # the width of the mesh is 15, the height of the mesh is 20. cmds.polyPlane( sx=10, sy=15, w=15, h=20) # Create a mesh, called "myPlane", on each direction there are 5 subdivisions. cmds.polyPlane(n='myPlane', sx=5, sy=5)