ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. MEL 例.
polyCylinder [-axis linear linear linear] [-caching boolean] [-constructionHistory boolean] [-createUVs int] [-height linear] [-name string] [-nodeState int] [-object boolean] [-radius linear] [-roundCap boolean] [-subdivisionsAxis int] [-subdivisionsCaps int] [-subdivisionsHeight int] [-subdivisionsX int] [-subdivisionsY int] [-subdivisionsZ int] [-texture int]
polyCylinder は、取り消し可能、照会可能、および編集可能です。
新しいポリゴン円柱を作成します。string[] | オブジェクト名とノード名 |
照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。
ロング ネーム(ショート ネーム) | 引数タイプ | プロパティ | ||||||||||
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Common poly creation operation flags | ||||||||||||
-axis(-ax)
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linear linear linear
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|
||||||||||||
-caching(-cch)
|
boolean
|
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|
||||||||||||
-constructionHistory(-ch)
|
boolean
|
|||||||||||
|
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-createUVs(-cuv)
|
int
|
|||||||||||
|
||||||||||||
-height(-h)
|
linear
|
|||||||||||
|
||||||||||||
-name(-n)
|
string
|
|||||||||||
|
||||||||||||
-nodeState(-nds)
|
int
|
|||||||||||
|
||||||||||||
-object(-o)
|
boolean
|
|||||||||||
|
||||||||||||
-radius(-r)
|
linear
|
|||||||||||
|
||||||||||||
-roundCap(-rcp)
|
boolean
|
|||||||||||
|
||||||||||||
-subdivisionsAxis(-sa)
|
int
|
|||||||||||
|
||||||||||||
-subdivisionsCaps(-sc)
|
int
|
|||||||||||
|
||||||||||||
-subdivisionsHeight(-sh)
|
int
|
|||||||||||
|
||||||||||||
-subdivisionsX(-sx)
|
int
|
|||||||||||
|
||||||||||||
-subdivisionsY(-sy)
|
int
|
|||||||||||
|
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-subdivisionsZ(-sz)
|
int
|
|||||||||||
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-texture(-tx)
|
int
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フラグはコマンドの作成モードで表示できます | フラグはコマンドの編集モードで表示できます |
フラグはコマンドの照会モードで表示できます | コマンド内でフラグを複数回使用できます。 |
// Create a rectangle, with 10 subdivisions in the X direction, // 15 subdivisions in the Y direction and 20 subdivisions in the Z direction, // the height of the cylinder is 20. polyCylinder -sx 10 -sy 15 -sz 5 -h 20; // Create a cylinder, called "myCylinder", on each direction there are 5 subdivisions. polyCylinder -n myCylinder -sx 5 -sy 5 -sz 5; // Query the radius of "myCylinder" float $r = `polyCylinder -q -r myCylinder`;