셀 맵

셀 절차 맵은 모자이크 타일링, 자갈 표면, 심지어 해양 표면을 비롯한 다양한 시각 효과에 유용한 패턴을 생성하는 절차 맵입니다.

셀 맵에서 고블릿 텍스처를 만듭니다.

팁: 재질 편집기 샘플 슬롯은 다공질 효과를 선명하게 표시하지 않습니다. 원하는 효과를 얻기 위해 더 나은 시각적 보조를 원하면 맵을 형상에 할당하고 장면을 렌더링합니다.

절차

예: 색종이 조각을 만들려면 다음을 수행하십시오.

  1. 셀 맵을 분산 맵으로 할당합니다.
  2. 다음과 같이 매개변수를 설정합니다.

    셀 색상(색상 견본을 클릭한 후 RGB 값 사용): 202, 75, 171

    변형: 55

    분할 색상(색상 견본을 클릭한 후 RGB 값 사용):

    • 첫 번째: 127, 150, 197
    • 두 번째: 0, 119, 163

    셀 특징:

    • 원형
    • 크기: 2.4
    • 확산: 0.43
    • 프랙털: 해제

    임계값:

    • 낮음: 0.19
    • 중간: 0.65
    • 높음: 0.86

Example: To create alien skin:

  1. 셀 맵을 분산 맵으로 할당합니다.
  2. 다음과 같이 매개변수를 설정합니다.

    셀 색상(색상 견본을 클릭한 후 RGB 값 사용): 52, 107, 58

    변형: 0.0

    분할 색상(색상 견본을 클릭한 후 RGB 값 사용):

    • 첫 번째: 112, 119, 64
    • 두 번째: 143, 137, 112

    셀 특징:

    • 원형
    • 크기: 7.9
    • 확산: 0.61
    • 프랙털: 설정
    • 반복: 2.0

    임계값:

    • 낮음: 0.17
    • 중간: 0.64
    • 높음: 1.0
  3. 분산 맵을 범프 맵에 복사합니다.

    범프 양을 늘리는 경우 셀 범프 맵의 범프 스무딩 값도 늘립니다.

예: 타일 모자이크를 만들려면 다음을 수행하십시오.

  1. 셀 맵을 분산 맵으로 할당합니다.
  2. 다음과 같이 매개변수를 설정합니다.

    셀 색상(색상 견본을 클릭한 후 RGB 값 사용): 141, 120, 87

    변형: 54

    분할 색상(색상 견본을 클릭한 후 RGB 값 사용):

    • 첫 번째: 128, 128, 128
    • 두 번째: 221, 221, 221

    셀 특징:

    • 크기: 7.0
    • 확산: 0.35
    • 프랙털: 해제

    임계값:

    • 낮음: 0.42
    • 중간: 0.76
    • 높음: 1.0
  3. 혼합 맵을 범프 맵으로 할당합니다.
  4. 재질/맵 탐색기를 클릭하여 탐색기를 표시합니다. 탐색기에서 혼합 맵의 색상 #2 맵 창으로 셀 분산 맵을 드래그하여 복사합니다.
  5. 대화상자가 표시됩니다. 인스턴스인지, 복사본인지 묻는 메시지가 표시됩니다. 복사를 선택한 다음 확인을 클릭합니다.
  6. 혼합 맵의 색상 #1 맵 창에 노이즈 맵을 할당합니다.
  7. 다음과 같이 노이즈 매개변수를 설정합니다.

    노이즈 유형: 프랙털

    수준: 6.0

    크기: 9.3

  8. 혼합 맵의 혼합 매개변수 롤아웃에서 혼합량을 0.5로 설정합니다.
  9. 재질의 최상위 수준으로 이동합니다. 맵 롤아웃에서 범프 양을 82로 설정합니다.

인터페이스

셀 색상 그룹

이 제어는 셀 색상을 지정합니다.

[색상 견본]
색상 선택기를 표시합니다. 셀의 색상을 선택합니다.
[맵 버튼]

셀에 단색 색상 대신 맵을 할당합니다.

[확인란]

설정하면 맵을 활성화합니다. 끄면 맵을 비활성화합니다(셀 색상이 색상 견본으로 돌아감).

변형

RGB 색상을 무작위로 변경하여 셀 색상을 변형합니다. 변형이 클수록 무작위 효과가 커집니다. 이 백분율 값은 0에서 100%의 범위를 가질 수 있습니다. 0에서는 색상 견본 또는 맵이 셀 색상을 전적으로 결정합니다. 기본값은 0입니다.

분할 색상 그룹

이 제어는 셀 간의 구분선 색상을 지정합니다. 셀 구분선은 두 색상이나 두 맵 간의 램프입니다.

[색상 견본]
셀 구분선 색상을 선택할 수 있는 색상 선택기를 표시합니다.
[맵 버튼]
셀 구분선 색상 중 하나에 맵을 할당합니다.
[확인란]
설정하면 연결된 맵을 활성화합니다. 끄면 연결된 맵을 비활성화합니다(분할 색상이 색상 견본으로 돌아감).

셀 특징 그룹

이 제어는 셀 모양과 크기를 변경합니다.

원형/칩
셀 가장자리 모양을 선택할 수 있습니다. 원형의 경우 셀이 원형입니다. 이렇게 하면 조직적이거나 거품이 이는 모양이 됩니다. 칩을 선택하면 셀에 선형 가장자리가 만들어집니다. 이렇게 하면 얇게 썬 모양이나 모자이크 모양이 됩니다. 기본값은 원형입니다.
크기
맵의 전체 배율을 변경합니다. 이 값을 조정하여 맵을 형상에 맞춥니다. 기본값은 5.0입니다.
확산
개별 셀의 크기를 변경합니다. 기본값은 0.5입니다.
범프 스무딩
셀 맵을 범프 맵으로 사용하는 경우 셀 경계에 앨리어싱이나 뾰족한 모양이 발생할 수 있습니다. 이 경우 이 값을 늘립니다. 기본값은 0.1입니다.
프랙털
다공질 패턴을 프랙털로 정의하여 다음 세 개의 추가적인 매개변수를 활성화합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
반복 횟수
프랙털 함수가 적용되는 횟수를 설정합니다. 주의: 이 값을 늘리면 렌더링 시간이 증가합니다. 기본값은 3.0입니다.
어댑티브
설정하면 프랙털 반복 횟수가 적절하게 설정됩니다. 즉, 형상이 장면의 시점에 가까워질수록 반복 횟수가 늘어나고 거리가 멀어지면 줄어듭니다. 이렇게 하면 앨리어싱이 감소하며 렌더링 시간도 절약됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
거칠기
셀 맵을 범프 맵으로 사용하는 경우 이 매개변수가 범프의 거친 정도를 제어합니다. 거칠기가 0이면 각 반복의 강도가 이전 반복 강도의 절반이 되고 크기도 절반이 됩니다. 거칠기가 증가하면 각 반복이 강도와 크기가 이전 반복과 더 비슷해집니다. 거칠기가 최대값인 1.0이면 각 반복의 크기와 강도가 이전 반복과 동일합니다. 실제로 이 경우 차원 분열이 해제됩니다. 반복이 1.0보다 크지 않으면 거칠기는 아무 영향도 주지 않습니다. 기본값은 0.0입니다.

임계값 그룹

이 제어는 셀과 구분선의 상대 크기에 영향을 줍니다. 기본 알고리즘에 의해 지정된 크기의 정규화된 백분율(0-1)로 표시됩니다.

낮음
셀의 크기를 조정합니다. 기본값은 0.0입니다.
중간
두 번째 분할 색상을 기준으로 첫 번째 분할 색상의 크기를 조정합니다. 기본값은 0.5입니다.
높음
구분선의 전체 크기를 조정합니다. 기본값은 1.0입니다.