셀 절차 맵은 모자이크 타일링, 자갈 표면, 심지어 해양 표면을 비롯한 다양한 시각 효과에 유용한 패턴을 생성하는 절차 맵입니다.
셀 맵에서 고블릿 텍스처를 만듭니다.
팁: 재질 편집기 샘플 슬롯은 다공질 효과를 선명하게 표시하지 않습니다. 원하는 효과를 얻기 위해 더 나은 시각적 보조를 원하면 맵을 형상에 할당하고 장면을 렌더링합니다.
절차
예: 색종이 조각을 만들려면 다음을 수행하십시오.
- 셀 맵을 분산 맵으로 할당합니다.
- 다음과 같이 매개변수를 설정합니다.
셀 색상(색상 견본을 클릭한 후 RGB 값 사용): 202, 75, 171
변형: 55
분할 색상(색상 견본을 클릭한 후 RGB 값 사용):
- 첫 번째: 127, 150, 197
- 두 번째: 0, 119, 163
셀 특징:
- 원형
- 크기: 2.4
- 확산: 0.43
- 프랙털: 해제
임계값:
- 낮음: 0.19
- 중간: 0.65
- 높음: 0.86
Example: To create alien skin:
- 셀 맵을 분산 맵으로 할당합니다.
- 다음과 같이 매개변수를 설정합니다.
셀 색상(색상 견본을 클릭한 후 RGB 값 사용): 52, 107, 58
변형: 0.0
분할 색상(색상 견본을 클릭한 후 RGB 값 사용):
- 첫 번째: 112, 119, 64
- 두 번째: 143, 137, 112
셀 특징:
- 원형
- 크기: 7.9
- 확산: 0.61
- 프랙털: 설정
- 반복: 2.0
임계값:
- 낮음: 0.17
- 중간: 0.64
- 높음: 1.0
- 분산 맵을 범프 맵에 복사합니다.
범프 양을 늘리는 경우 셀 범프 맵의 범프 스무딩 값도 늘립니다.
예: 타일 모자이크를 만들려면 다음을 수행하십시오.
- 셀 맵을 분산 맵으로 할당합니다.
- 다음과 같이 매개변수를 설정합니다.
셀 색상(색상 견본을 클릭한 후 RGB 값 사용): 141, 120, 87
변형: 54
분할 색상(색상 견본을 클릭한 후 RGB 값 사용):
- 첫 번째: 128, 128, 128
- 두 번째: 221, 221, 221
셀 특징:
- 칩
- 크기: 7.0
- 확산: 0.35
- 프랙털: 해제
임계값:
- 낮음: 0.42
- 중간: 0.76
- 높음: 1.0
- 혼합 맵을 범프 맵으로 할당합니다.
- 재질/맵 탐색기를 클릭하여 탐색기를 표시합니다. 탐색기에서 혼합 맵의 색상 #2 맵 창으로 셀 분산 맵을 드래그하여 복사합니다.
- 대화상자가 표시됩니다. 인스턴스인지, 복사본인지 묻는 메시지가 표시됩니다. 복사를 선택한 다음 확인을 클릭합니다.
- 혼합 맵의 색상 #1 맵 창에 노이즈 맵을 할당합니다.
- 다음과 같이 노이즈 매개변수를 설정합니다.
노이즈 유형: 프랙털
수준: 6.0
크기: 9.3
- 혼합 맵의 혼합 매개변수 롤아웃에서 혼합량을 0.5로 설정합니다.
- 재질의 최상위 수준으로 이동합니다. 맵 롤아웃에서 범프 양을 82로 설정합니다.
인터페이스
셀 색상 그룹
이 제어는 셀 색상을 지정합니다.
- [색상 견본]
- 색상 선택기를 표시합니다. 셀의 색상을 선택합니다.
- [맵 버튼]
-
셀에 단색 색상 대신 맵을 할당합니다.
- [확인란]
-
설정하면 맵을 활성화합니다. 끄면 맵을 비활성화합니다(셀 색상이 색상 견본으로 돌아감).
- 변형
-
RGB 색상을 무작위로 변경하여 셀 색상을 변형합니다. 변형이 클수록 무작위 효과가 커집니다. 이 백분율 값은 0에서 100%의 범위를 가질 수 있습니다. 0에서는 색상 견본 또는 맵이 셀 색상을 전적으로 결정합니다. 기본값은 0입니다.
분할 색상 그룹
이 제어는 셀 간의 구분선 색상을 지정합니다. 셀 구분선은 두 색상이나 두 맵 간의 램프입니다.
- [색상 견본]
- 셀 구분선 색상을 선택할 수 있는 색상 선택기를 표시합니다.
- [맵 버튼]
- 셀 구분선 색상 중 하나에 맵을 할당합니다.
- [확인란]
- 설정하면 연결된 맵을 활성화합니다. 끄면 연결된 맵을 비활성화합니다(분할 색상이 색상 견본으로 돌아감).
셀 특징 그룹
이 제어는 셀 모양과 크기를 변경합니다.
- 원형/칩
- 셀 가장자리 모양을 선택할 수 있습니다. 원형의 경우 셀이 원형입니다. 이렇게 하면 조직적이거나 거품이 이는 모양이 됩니다. 칩을 선택하면 셀에 선형 가장자리가 만들어집니다. 이렇게 하면 얇게 썬 모양이나 모자이크 모양이 됩니다. 기본값은 원형입니다.
- 크기
- 맵의 전체 배율을 변경합니다. 이 값을 조정하여 맵을 형상에 맞춥니다. 기본값은 5.0입니다.
- 확산
- 개별 셀의 크기를 변경합니다. 기본값은 0.5입니다.
- 범프 스무딩
- 셀 맵을 범프 맵으로 사용하는 경우 셀 경계에 앨리어싱이나 뾰족한 모양이 발생할 수 있습니다. 이 경우 이 값을 늘립니다. 기본값은 0.1입니다.
- 프랙털
- 다공질 패턴을 프랙털로 정의하여 다음 세 개의 추가적인 매개변수를 활성화합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
- 반복 횟수
- 프랙털 함수가 적용되는 횟수를 설정합니다. 주의: 이 값을 늘리면 렌더링 시간이 증가합니다. 기본값은 3.0입니다.
- 어댑티브
- 설정하면 프랙털 반복 횟수가 적절하게 설정됩니다. 즉, 형상이 장면의 시점에 가까워질수록 반복 횟수가 늘어나고 거리가 멀어지면 줄어듭니다. 이렇게 하면 앨리어싱이 감소하며 렌더링 시간도 절약됩니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 거칠기
- 셀 맵을 범프 맵으로 사용하는 경우 이 매개변수가 범프의 거친 정도를 제어합니다. 거칠기가 0이면 각 반복의 강도가 이전 반복 강도의 절반이 되고 크기도 절반이 됩니다. 거칠기가 증가하면 각 반복이 강도와 크기가 이전 반복과 더 비슷해집니다. 거칠기가 최대값인 1.0이면 각 반복의 크기와 강도가 이전 반복과 동일합니다. 실제로 이 경우 차원 분열이 해제됩니다. 반복이 1.0보다 크지 않으면 거칠기는 아무 영향도 주지 않습니다. 기본값은 0.0입니다.
임계값 그룹
이 제어는 셀과 구분선의 상대 크기에 영향을 줍니다. 기본 알고리즘에 의해 지정된 크기의 정규화된 백분율(0-1)로 표시됩니다.
- 낮음
- 셀의 크기를 조정합니다. 기본값은 0.0입니다.
- 중간
- 두 번째 분할 색상을 기준으로 첫 번째 분할 색상의 크기를 조정합니다. 기본값은 0.5입니다.
- 높음
- 구분선의 전체 크기를 조정합니다. 기본값은 1.0입니다.