비트맵 파일 또는 절차 맵을 사용하여 자체 발광 값을 제어할 수 있습니다. 오브젝트의 일부를 빛나는 것처럼 나타냅니다. 맵의 흰 구역은 완전히 자체 발광을 받는 것으로 렌더링합니다. 검은 구역은 자체 발광이 없이 렌더링합니다. 회색 구역은 회색 비율값에 따라 부분적으로 자체 발광을 받는 것으로 렌더링합니다.
자체 발광 맵 사용
자체 발광이란 빛나는 구역은 배경에서 빛에 의해 영향을 받지 않으며 (그 주변 색상 구성요소는 사라짐) 그림자를 받지 않는다는 것을 의미합니다.
자체 발광 맵을 사용하려면
3ds Max에 재질/맵 브라우저가 열립니다.
맵 유형으로 비트맵을 선택하면 3ds Max에서 이미지 파일을 선택할 수 있는 파일 대화상자가 열립니다.
또는 슬레이트 재질 편집기를 사용하여 자체 발광 구성요소에 맵 노드를 와이어링할 수 있습니다.