비트맵 파일이나 절차 맵을 사용하여 비트맵의 무결성을 기준으로 반사광 강조 표시 강도를 변경할 수 있습니다. 맵의 흰 픽셀은 전체 반사광 강조 표시를 만듭니다. 검은색 픽셀은 반사광 강조 표시를 완전히 제거하고 중간 값은 반사광 강조 표시를 적절하게 줄입니다.
반사광 수준에 대한 맵 사용: 해양이 육지보다 더 많이 반사합니다.
반사광 수준 구성요소는 반사광 색상과 다릅니다. 반사광 수준은 강조 표시의 강도에 영향을 주고 반사광 색상은 강조 표시의 색상을 변경합니다.
반사광 수준은 일반적으로 반사광 수준과 광택 둘 다에 동일한 맵을 할당할 때 가장 효과적입니다. (표준 또는 레이트레이싱 재질의 맵 롤아웃에서 한 맵 버튼에서 다른 맵 버튼으로 드래그하여 이 작업을 수행할 수 있습니다. 슬레이트 재질 편집기에서 두 구성요소에 단일 맵 노드를 와이어링할 수 있습니다.)
반사광 수준 맵을 사용하려면
3ds Max에 재질/맵 브라우저가 열립니다.
맵 유형으로 비트맵을 선택하면 3ds Max에서 이미지 파일을 선택할 수 있는 파일 대화상자가 열립니다.
또는 슬레이트 재질 편집기를 사용하여 반사광 수준 구성요소에 맵 노드를 와이어링할 수 있습니다.