맵은 이미지, 패턴, 색상 조정 및 재질의 시각적/옵티컬 구성요소에 적용할 수 있는 다른 효과를 제공합니다.
맵이 없는 경우 3ds Max의 재질 디자인은 제한됩니다. 맵은 재질 편집기에게 완전한 유연성을 제공하고 확실한 결과를 제공할 수 있습니다.
다양한 맵이 적용된 구(뿐만 아니라 그 아래 표면에 반사 맵이 적용된 구)
맵의 가장 간단한 사용은 재질의 분산 색상에 패턴을 할당하는 것입니다. 분산 색상 맵을 사용하는 것을 "텍스처 매핑"이라고도 합니다. 이미지 또는 패턴을 재질이 적용된 형상에 "페인팅"합니다.
개별 맵 유형의 이름은 체크 무늬 맵, 비트맵, 그라데이션, 평면 반사 등 해당 유형이 생성하는 효과 또는 패턴을 나타냅니다.
"텍스처 맵"이란 용어는 "분산 맵"과 바꿔서 사용할 수 있습니다. 즉, 텍스처 맵은 반사, 범프 등을 만드는 데 사용되는 맵과 달리 형상에 색상을 적용합니다.
복잡한 재질을 구축하면 재질/맵 트리를 구축하게 됩니다. 트리의 루트는 재질 자체입니다. 가지 또는 "하위"은 재질의 구성요소에 할당된 맵입니다. 체크 무늬 맵의 한 색상에 적용된 맵과 같이 일부 맵에는 자체적으로 맵이 포함될 수 있으므로 트리 깊이는 2 수준 이상일 수 있으며 실제로 원하는 만큼 깊이를 지정할 수 있습니다.
컴팩트 재질 편집기에서 (상위로 이동) 및 (형제로 이동) 버튼을 사용하여 트리를 탐색할 수 있습니다. 트리에서 아래로 이동하려면 맵 버튼 자체를 클릭합니다. (재질/맵 탐색기)를 클릭하면 맵 계층을 보여 주는 대화상자가 표시됩니다.
재질/맵 탐색기 대화상자
슬레이트 재질 편집기에서 재질/맵 트리를 노드 그래프로 표시할 수 있습니다.
다중/하위 맵 및 합성 맵을 사용하는 4수준 트리