맵 정보

맵은 이미지, 패턴, 색상 조정 및 재질의 시각적/옵티컬 구성요소에 적용할 수 있는 다른 효과를 제공합니다.

맵이 없는 경우 3ds Max의 재질 디자인은 제한됩니다. 맵은 재질 편집기에게 완전한 유연성을 제공하고 확실한 결과를 제공할 수 있습니다.

다양한 맵이 적용된 구(뿐만 아니라 그 아래 표면에 반사 맵이 적용된 구)

맵의 가장 간단한 사용은 재질의 분산 색상에 패턴을 할당하는 것입니다. 분산 색상 맵을 사용하는 것을 "텍스처 매핑"이라고도 합니다. 이미지 또는 패턴을 재질이 적용된 형상에 "페인팅"합니다.

맵 용어

개별 맵 유형의 이름은 체크 무늬 맵, 비트맵, 그라데이션, 평면 반사 등 해당 유형이 생성하는 효과 또는 패턴을 나타냅니다.

"텍스처 맵"이란 용어는 "분산 맵"과 바꿔서 사용할 수 있습니다. 즉, 텍스처 맵은 반사, 범프 등을 만드는 데 사용되는 맵과 달리 형상에 색상을 적용합니다.

주: 어떤 경우 사용자 인터페이스는 "맵"을 사용하여 맵 형식이 아니라 매핑되는 시각적 구성요소도 설명합니다. 예를 들어 "분산 맵"은 재질의 분산 구성요소에 적용되는 모든 종류의 맵을 의미합니다. 처음 마주치면 약간 혼동될 수 있는 "맵" 용도의 불확실성입니다.

재질/맵 트리 탐색

복잡한 재질을 구축하면 재질/맵 트리를 구축하게 됩니다. 트리의 루트는 재질 자체입니다. 가지 또는 "하위"은 재질의 구성요소에 할당된 맵입니다. 체크 무늬 맵의 한 색상에 적용된 맵과 같이 일부 맵에는 자체적으로 맵이 포함될 수 있으므로 트리 깊이는 2 수준 이상일 수 있으며 실제로 원하는 만큼 깊이를 지정할 수 있습니다.

컴팩트 재질 편집기에서 (상위로 이동) 및 (형제로 이동) 버튼을 사용하여 트리를 탐색할 수 있습니다. 트리에서 아래로 이동하려면 맵 버튼 자체를 클릭합니다. (재질/맵 탐색기)를 클릭하면 맵 계층을 보여 주는 대화상자가 표시됩니다.

재질/맵 탐색기 대화상자

슬레이트 재질 편집기에서 재질/맵 트리를 노드 그래프로 표시할 수 있습니다.

다중/하위 맵 및 합성 맵을 사용하는 4수준 트리