비트맵 파일이나 절차 맵을 사용하여 패턴 또는 텍스처를 재질의 분산 색상에 할당할 수 있습니다. 맵의 색상은 재질의 분산 색상 구성요소를 대체하며 가장 널리 사용되는 맵 사용의 종류입니다.
분산 색상 맵으로 텍스처 적용
분산 색상의 맵을 사용하는 것은 오브젝트의 표면에 있는 이미지를 색칠하는 것과 유사합니다. 예를 들어 장면에 벽돌 벽을 사용하려는 경우 벽돌 오브젝트에 적용되는 재질의 분산 맵과 같은 벽돌 이미지를 가진 비트맵을 사용할 수 있습니다.
분산 색상 맵을 사용하려면
3ds Max에 재질/맵 브라우저가 열립니다.
(맵 유형으로 비트맵을 선택하면 3ds Max에 이미지 파일을 선택할 수 있는 파일 대화상자가 열립니다. )
또는 슬레이트 재질 편집기를 사용하여 분산 색상 구성요소에 맵 노드를 와이어링할 수 있습니다.