거칠기는 분산 구성요소가 주변 구성요소에 혼합되는 속도를 제어합니다.
거칠기를 사용하여 주변과 분산 사이의 혼합 영역 늘리기
인터페이스
- 거칠기
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이 값을 늘리면 이 재질의 외관은 광택을 더 잃게 됩니다. 점점 어두워지고 더 평평한 것처럼 보입니다. 0이면 거칠기가 블린 명암을 갖는 것과 같습니다. 범위(오렌-네이어-블린 및 여러 레이어)=0 - 100. 범위(아키텍처 및 디자인 재질)=0.0 - 1.0. 기본값=0.
버튼을 클릭하여 분산 거칠기 맵을 할당합니다. 이 버튼은 바로 가기입니다. 맵 롤아웃에서 분산 거칠기 맵을 할당할 수도 있습니다.