기본 매개변수 롤아웃에서 비트맵 파일 또는 절차 맵을 사용하여 거칠기 매개변수를 제어할 수 있습니다. 맵의 흰색 픽셀은 거칠기를 높입니다. 검은색 픽셀이 거칠기를 0으로 줄입니다. 중간 값이 거칠기를 이에 따라 조정합니다.
거칠기 맵에서는 꽃병에 텍스처 패턴을 추가합니다.
분산 거칠기 맵의 양을 줄이면 맵의 효과가 줄고 기본 매개변수 롤아웃의 거칠기 값의 효과가 증가합니다. 양이 0 퍼센트이면 맵은 전혀 사용되지 않습니다.
거칠기 값을 매핑하려면 다음을 수행합니다.
3ds Max에 재질/맵 브라우저가 열립니다.
맵 유형으로 비트맵을 선택하면 3ds Max에서 이미지 파일을 선택할 수 있는 파일 대화상자가 열립니다.
또는 슬레이트 재질 편집기를 사용하여 분산 거칠기 구성요소에 맵 노드를 와이어링할 수 있습니다.