분산 거칠기 맵

기본 매개변수 롤아웃에서 비트맵 파일 또는 절차 맵을 사용하여 거칠기 매개변수를 제어할 수 있습니다. 맵의 흰색 픽셀은 거칠기를 높입니다. 검은색 픽셀이 거칠기를 0으로 줄입니다. 중간 값이 거칠기를 이에 따라 조정합니다.

거칠기 맵에서는 꽃병에 텍스처 패턴을 추가합니다.

주: 레이트레이싱 재질의 경우 오렌-네이어-블린 셰이더에서만 거칠기 매개변수를 사용할 수 있습니다. 표준 재질의 경우 오렌-네이어-블린 및 다중 수준 셰이더에서 사용할 수 있습니다.

분산 거칠기 맵의 양을 줄이면 맵의 효과가 줄고 기본 매개변수 롤아웃의 거칠기 값의 효과가 증가합니다. 양이 0 퍼센트이면 맵은 전혀 사용되지 않습니다.

절차

거칠기 값을 매핑하려면 다음을 수행합니다.

  1. 분산 거칠기에 대한 맵 버튼을 클릭합니다.

    3ds Max재질/맵 브라우저가 열립니다.

  2. 맵 유형 리스트에서 선택한 다음 확인을 클릭합니다.

    맵 유형으로 비트맵을 선택하면 3ds Max에서 이미지 파일을 선택할 수 있는 파일 대화상자가 열립니다.

  3. 맵 제어를 사용하여 맵을 설정합니다.

또는 슬레이트 재질 편집기를 사용하여 분산 거칠기 구성요소에 맵 노드를 와이어링할 수 있습니다.