맵 롤아웃(표준 및 레이트레이싱 재질)

재질의 맵 롤아웃에서는 에 액세스하여 재질의 다양한 구성요소에 맵을 지정할 수 있습니다. 또한 각 맵에 대한 양 값(상대적 강도)을 설정할 수 있습니다.

다양한 맵 유형에서 선택할 수 있습니다. 이러한 유형에 대한 설명 및 해당 매개변수 설정 방법은 맵 유형을 참조하십시오.

서로 다른 매개변수에 동일한 맵 지정

경우에 따라 서로 다른 매개변수에 동일한 맵을 적용하는 것이 유용할 수 있습니다. 예를 들어 패턴을 사용하여 자체 발광과 불투명을 매핑하면 패턴이 공간에서 선명하고 움직이는 것처럼 나타납니다. 맵 롤아웃에서 이 작업을 설정하는 한 가지 쉬운 방법은 하나의 구성요소에서 다른 구성요소로 맵을 드래그한 다음 열리는 대화상자에서 방법을 인스턴스로 설정합니다.

불투명과 기타 재질 구성요소의 맵 크기 혼합

반사광 수준, 광택, 자체 발광 및 불투명도와 같은 스칼라 구성요소에 맵을 할당하면 기본 매개변수 롤아웃의 구성요소 값이 맵 롤아웃의 관련 맵 크기와 혼합됩니다.

예를 들어 불투명도를 0으로 설정하면 맵 크기 설정에서 불투명도를 완전히 제어합니다. 즉, 양 값을 줄이면 전체 표면의 투명도가 향상됩니다. 그러나 불투명도가 100인 경우 맵의 양 값을 줄이면 전체 표면의 불투명이 향상됩니다. 불투명 영역은 불투명하게 유지되지만 투명한 영역은 반투명이 되도록 체크 무늬 불투명도 맵을 조정할 수 있습니다.

다른 스칼라 구성요소도 동일하게 동작합니다. 맵의 양을 100으로 설정하면 모든 맵에 적용됩니다. 양을 0으로 설정하면 효과적으로 맵을 끕니다. 중간 양 값은 스칼라 구성요소의 값과 혼합됩니다.

절차

맵을 할당하려면 다음 중 하나를 수행합니다.

다른 매개변수에 대해 동일한 맵을 사용하려면 다음 중 하나를 수행합니다.

상위 재질의 매개변수를 보려면

맵 매개변수를 보려면 다음 중 하나를 수행합니다.

컴팩트 재질 편집기를 사용하여 맵의 위치를 보려면

탐색기를 사용하여 맵으로 이동하려면

샘플 슬롯에서 맵을 미리 보려면

  1. 이전 절차에서 설명한 대로 맵의 수준으로 이동합니다.

    재질 편집기에 맵의 매개변수가 표시됩니다.

  2. 종료 결과 표시를 끕니다.

    슬레이트 재질 편집기에서 이 버튼은 맵 노드에 대한 미리 보기 창에 있으며, 컴팩트 재질 편집기에서는 도구 모음에 있습니다.

    미리 보기 창이나 샘플 슬롯에 재질 대신 맵이 표시됩니다. 맵에 하위 맵이 포함되어 있으면 해당 하위 맵도 표시됩니다.

    기본적으로 미리 보기 창이나 샘플 슬롯에는 베지어 음영 처리가 없는 맵이 표시됩니다. 재질 편집기 옵션 대화상자에서 이 맵을 변경할 수 있습니다.

대화식으로 맵을 보려면

  1. 오브젝트를 선택합니다.
  2. 오브젝트의 생성 매개변수에서 매핑 좌표 생성이 켜져 있는지 확인합니다.

    오브젝트 유형에 매핑 좌표 생성 토글이 없으면 UVW 맵 수정자를 적용하여 매핑 좌표를 할당할 수 있습니다.

  3. 재질 편집기에서 오브젝트에 매핑된 재질을 지정합니다.
  4. 재질 수준(최상위 수준)에 있는 경우 해당 맵 버튼을 클릭하여 맵 수준으로 이동합니다.
  5. (뷰포트에 맵 표시)를 설정합니다.

    맵은 음영처리된 모든 뷰포트에서 재질이 지정된 오브젝트에 나타납니다. 맵을 조정하면 뷰포트가 업데이트되어 조정 사항을 표시합니다.

    한 맵에 대해 뷰포트에 맵 표시를 끄면 재질에 포함된 다른 모든 맵에 대해 이 버튼이 자동으로 꺼집니다.

    뷰포트에는 체크 무늬와 비트맵과 같은 2D 맵이 표시됩니다.

    뷰포트에는 대부분의 3D 맵 종류도 표시됩니다. 파티클 사용 기간 및 파티클 MBlur는 예외입니다. 또한 뷰포트에서 폴오프 맵의 모양은 렌더링될 때 맵이 나타나는 방식을 모호하게 나타냅니다.

    뷰포트에 맵 표시는 활성 맵 유형을 뷰포트에 표시할 수 없는 경우에는 사용할 수 없습니다.

    매핑된 재질을 뷰포트에 표시하면 성능이 저하될 수 있습니다. 텍스처를 볼 필요가 없는 경우에는 뷰포트 디스플레이를 끄십시오.

대화식 텍스처 디스플레이를 끄려면

  1. 맵 수준으로 이동합니다.

    재질 수준에 있는 경우 해당 맵 버튼을 클릭하여 맵 수준으로 이동합니다.

  2. (뷰포트에 맵 표시)를 끕니다.

    오브젝트는 음영처리되지만 맵은 더 이상 나타나지 않습니다.

맵을 끄려면

맵을 켜려면

맵의 강도를 변경하려면

컴팩트 재질 편집기를 사용하여 조상으로 직접 이동하려면

    주: 슬레이트 재질 편집기에서는 활성 보기 패널에서 재질 계층을 볼 수 있습니다.
  1. 컴팩트 재질 편집기 도구 모음 아래에서 맵의 이름 필드 오른쪽에 있는 화살표를 클릭합니다.

    3ds Max에 조상의 드롭다운 리스트가 표시됩니다.

  2. 조상 리스트에서 이름을 클릭합니다.

    이 리스트를 사용하여 트리의 중간 수준을 건너뛸 수 있습니다.

    조상 드롭다운 리스트에 트리의 일부만 표시됩니다. 측면 분기와 형제는 표시되지 않습니다. 이러한 리스트를 보려면 재질/맵 탐색기를 사용하거나 컴팩트 재질 편집기 도구 모음의 형제로 이동상위로 이동 버튼을 사용합니다.

컴팩트 재질 편집기를 사용하여 맵 유형을 변경하려면

  1. 맵의 수준에서 재질 편집기 도구 모음 아래의 유형 버튼을 클릭합니다.3ds Max가 열립니다.

    모달 재질/맵 브라우저가 열립니다. 맵에 있으면 맵만 나열되고 유형을 클릭할 때 재질에 있으면 브라우저에 재질만 나열됩니다.

  2. 리스트에서 맵 유형을 선택한 다음 확인을 클릭합니다.

    맵 유형을 변경하는 경우 새 맵 유형에 구성요소 이름을 포함할 수 있으면 맵 바꾸기 대화상자가 표시됩니다. 이 대화상자에서는 원래 맵을 취소할지 구성요소 맵으로 사용할지를 선택할 수 있습니다.

    새 맵 유형에 구성요소가 없으면 원래 맵 유형을 대체하기만 합니다.

독립형 맵 또는 맵 트리로 작업하려면 다음 중 하나를 수행합니다.

인터페이스

이 롤아웃을 사용하여 맵 또는 셰이더를 여러 표준 재질 매개변수에 할당할 수 있습니다. 매개변수가 처음 나타나는 롤아웃에 맵과 셰이더를 할당할 수도 있습니다. 이 롤아웃의 중요한 특징은 맵을 제거하지 않고도 확인란을 사용하여 매개변수 셰이더를 토글할 수 있다는 것입니다.

맵이 재질에 영향을 주는 양을 결정하는 양 스피너로, 전체 조도의 백분율로 표현됩니다. 예를 들어 100%의 분산 맵은 완전히 불투명하고 기본 재질을 덮습니다. 50%에서는 반투명이고 기본 재질(맵 없는 재질의 분산, 주변 및 기타 컬러)이 표시됩니다.

주: 맵 롤아웃에는 사용되지 않는 비활성화된 제어 행이 있습니다. 매핑할 수 있는 구성요소 수가 현재 셰이더에 따라 달라지기 때문입니다. 마지막 네 개의 활성화된 행은 항상 범프, 반사, 굴절 및 변위이며 해당 순서대로 배치됩니다.