Autodesk Material용 Autodesk 비트맵

여러 Autodesk 재질에 대해 맵으로 제공되는 비트맵입니다.

Autodesk 비트맵은 항상 실제 매핑 좌표를 사용합니다. UVW 맵 수정자가 적용되어 있는 오브젝트에 Autodesk 비트맵을 적용하는 경우에는 실제 맵 크기를 켜십시오.

주의: Autodesk Material에 "기본 제공" Autodesk 비트맵이 있는 경우에는 이러한 비트맵의 연결을 끊거나 다른 3ds Max 맵 유형과 바꿀 수 있지만, 이렇게 하면 결과 재질이 다른 Autodesk 응용 프로그램과 호환되지 않습니다. 여러 제품 간에 호환성을 유지하려면 Autodesk 비트맵을 Autodesk Material에 연결된 상태로 유지하십시오.

인터페이스

매개변수 롤아웃

소스

맵에 사용할 이미지 파일을 선택할 수 있도록 비트맵 이미지 파일 선택 대화상자를 엽니다. 3ds Max가 지원하는 아무 파일 유형이나 선택할 수 있습니다.

주: Autodesk 비트맵 이미지의 경우 3ds Max는 감마 설정을 무시합니다.
밝기

밝기 슬라이더 또는 숫자 필드를 사용하여 이미지의 밝기를 줄일 수 있습니다. 기본값이 100%인 경우 맵에는 원래 톤이 있습니다. 기본값은 100.0%입니다.

이미지 반전

이미지의 색상을 반전합니다.

위치 롤아웃

X, Y

로컬 XY축을 따라 3ds Max 단위로 이미지를 간격띄우기합니다.

회전

로컬 Z축 주변에서 이미지를 회전합니다. 기본값은 0.0입니다.

배율 롤아웃

폭, 높이

3ds Max 단위로 이미지에 대한 폭 및 높이를 지정합니다.

반복 롤아웃

수평

이 옵션을 설정하면 이미지를 수평으로 타일링합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

수직

이 옵션을 설정하면 이미지를 수직으로 타일링합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

고급 매개변수 롤아웃

블러

뷰에서의 거리에 기반하여 맵의 선명도나 블러에 영향을 줍니다. 맵에서 멀어질 수록, 더욱 더 흐려집니다. 블러 값은 표준 공간의 맵을 흐려지게 하며 블러는 주로 앨리어싱을 피하는 데 사용됩니다. 범위는 0.01에서 100 사이입니다. 기본값은 0.1입니다.

블러 간격띄우기

뷰에서의 거리와 관계없이 맵의 선명도나 블러에 영향을 줍니다. 블러 간격띄우기는 오브젝트 공간의 이미지 자체를 흐려지게 하며 맵의 세부 사항을 부드럽게 하거나 초점을 흐리게 하여 흐린 이미지의 효과를 얻으려는 경우에 이 옵션을 사용합니다. 범위는 0.0에서 1.0 사이이며, 기본값은 0.0입니다.

블러/블러 간격띄우기를 참조하십시오.

필터링
비트맵에서 사용되는 필터링(앤티앨리어싱) 방법을 선택할 수 있습니다.
  • 피라미드(기본값)
  • 합산 영역
  • 없음
맵 채널
맵에 맵 채널 값을 할당합니다. 범위는 1에서 99 사이입니다. 기본값=1.