재질 편집기를 사용하여 오브젝트에 재질을 적용합니다.
오브젝트에 재질을 적용하려면 다음 중 하나를 수행하십시오.
재질을 적용하면 이전에 오브젝트에 부여된 재질은 무효가 됩니다. 일단 재질이 적용되면 샘플 슬롯이 활성화 상태일 때 재질이 "핫(hot)"이고 여기에 가하는 변화는 자동적으로 오브젝트에 영향을 줍니다. 페이지 "활성 뷰의 재질 및 맵 노드"에는 "핫 및 쿨 재질"을 설명하는 섹션이 있습니다.
실행 취소 명령은 재질부여에 대해 작동합니다.
한 오브젝트에 한 가지 재질만 적용할 수 있습니다. 이러한 제약을 받지 않으려면 다중/하위 오브젝트 재질을 사용합니다. 이것은 메쉬의 여러 면, NURBS 모델 상의 NURBS 표면 등 특정한 하위 오브젝트에 대응하는 다양한 하위 재질을 위한 컨테이너입니다.
같은 재질을 한 장면의 다중 오브젝트에 적용할 수 있습니다.