음영처리 유형

표준 및 레이트레이싱 재질을 사용하여 음영처리 유형을 지정할 수 있습니다. "셰이더"는 표면이 라이트에 반응하는 방법을 설명하는 알고리즘입니다. 각 셰이더에서 가장 중요한 기능 중 하나는 반사광 강조 표시를 생성하는 방법에 대한 것입니다.

표준 재질의 서로 다른 음영 처리 샘플

1. 비등방성

2. 블린

3. 금속

4. 다중 레이어

5. 오렌-네이어-블린

6. 퐁

7. 스트라우스

8. 반투명

일부 셰이더는 셰이더의 역할에 따라 이름이 지정(예: 금속 및 반투명 셰이더)되고, 다른 일부 셰이더는 해당 셰이더를 개발한 사람의 이름을 따라 이름이 지정(예: 블린 및 스트라우스 셰이더)됩니다.

경고: 재질의 음영 처리 유형을 변경하면 새 셰이더가 지원하지 않는 모든 매개변수의 설정(맵 할당 포함)이 손실됩니다. 같은 일반 매개변수를 가진 재질에 대해 다른 셰이더로 시험하려면 음영 처리 유형을 변경하기 전에 재질을 다른 샘플 슬롯에 복사합니다. 이러한 방식으로 새 셰이더가 원하는 효과를 제공하지 않더라도 원래 재질을 사용할 수 있습니다.

3ds Max에는 여러 가지 다른 셰이더를가 제공됩니다. 이 중 일부는 레이트레이싱 재질에 사용할 수 없습니다.

주: 이 섹션에 설명된 셰이더 외에도 3ds Max는 플러그인 셰이더 유형을 지원합니다.