표준 및 레이트레이싱 재질을 사용하여 음영처리 유형을 지정할 수 있습니다. "셰이더"는 표면이 라이트에 반응하는 방법을 설명하는 알고리즘입니다. 각 셰이더에서 가장 중요한 기능 중 하나는 반사광 강조 표시를 생성하는 방법에 대한 것입니다.
표준 재질의 서로 다른 음영 처리 샘플
1. 비등방성
2. 블린
3. 금속
4. 다중 레이어
5. 오렌-네이어-블린
6. 퐁
7. 스트라우스
8. 반투명
일부 셰이더는 셰이더의 역할에 따라 이름이 지정(예: 금속 및 반투명 셰이더)되고, 다른 일부 셰이더는 해당 셰이더를 개발한 사람의 이름을 따라 이름이 지정(예: 블린 및 스트라우스 셰이더)됩니다.
3ds Max에는 여러 가지 다른 셰이더를가 제공됩니다. 이 중 일부는 레이트레이싱 재질에 사용할 수 없습니다.