블린, 오렌-네이어-블린과 퐁 셰이더는 모두 반사광 강조 표시를 가지고 있으며 동일한 강조 표시 제어를 공유합니다. 블린 및 오렌-네이어-블린 강조 표시는 퐁 강조 표시보다 다소 더 부드럽고 둥급니다.
강조 표시 강도를 높이거나 낮추려면:
강조 표시 곡선의 강도와 미리 보기의 강조 표시가 변경됩니다. 0% 반사 수준에서는 강조 표시가 없습니다. 100% 반사 수준에서는 곡선이 오버로드 없이 최대 높이에 있습니다. 100%보다 큰 값에서는 곡선이 오버로드되어 더 넓어지며, 더 넓은 면적이 최대 강조 표시 강도에 있게 됩니다.
강조 표시 곡선 모양은 재질의 반사 색상 범위와 분산 색상 범위 사이 혼합에 적용됩니다. 곡선의 경사가 급할수록, 혼합 부분이 적어지며 반사 강조 표시의 모서리가 날카로와집니다.
강조 표시 크기를 높이거나 낮추려면:
강조 표시 곡선의 폭과 미리 보기의 강조 표시가 변경됩니다. 0% 광택도에서는 곡선이 최대 폭을 나타냅니다. 100% 광택도에서는 곡선의 폭이 매우 좁아집니다.
반사광 강조 표시 강도에 영향을 미칩니다. 값을 높일수록 강조 표시가 점점 밝아집니다. 기본값은 표준 재질의 경우 0, 레이트레이싱 재질의 경우 50입니다.
맵 버튼을 클릭하여 반사광 수준 맵을 할당합니다. 이 버튼은 바로 가기입니다. 맵 롤아웃에서 반사광 수준 맵을 할당할 수도 있습니다.
반사광 강조 표시의 크기에 영향을 미칩니다. 값을 증가시킬수록, 강조 표시가 점점 작아지며 재질이 더 밝게 표시됩니다. 기본값은 표준 재질의 경우 10, 레이트레이싱 재질의 경우 40입니다.
맵 버튼을 클릭하여 광택 맵을 할당합니다. 이 버튼은 바로 가기입니다. 맵 롤아웃에서 광택 맵을 할당할 수도 있습니다.
반사광 강조 표시 중에서도 특히 번쩍이는 라이트에 의해 생성된 반사광 강조 표시의 효과를 부드럽게 합니다. 반사광 수준이 높고 광택이 낮을 때, 표면에서 거친 역광을 얻을 수 있습니다. Soften 값을 증가시켜 이 효과를 경감시킵니다. 0에서는 softening이 없습니다. 1.0에서 softening의 최대 양이 적용됩니다. 기본값은 0.1입니다.
이 곡선은 반사광 수준 및 광택 값 조정의 효과를 보여 줍니다. 광택을 감소시킬 때 곡선은 더 넓어지고, 반사광 수준을 증가시킬 때 곡선은 더 높아집니다.