블린, 오렌-네이어-블린 및 퐁 강조 표시

블린, 오렌-네이어-블린 셰이더는 모두 반사광 강조 표시를 가지고 있으며 동일한 강조 표시 제어를 공유합니다. 블린 및 오렌-네이어-블린 강조 표시는 퐁 강조 표시보다 다소 더 부드럽고 둥급니다.

주: 레이트레이싱 재질에 대해서는 반사광 하라이트 그룹에 반사광 색상 구성요소가 나타납니다. 또한, 현재 셰이더와 관계없는 강조 표시 제어는 "N/A" 라는 명칭이 붙여져 있습니다.

절차

강조 표시 강도를 높이거나 낮추려면:

강조 표시 크기를 높이거나 낮추려면:

인터페이스

반사광 수준

반사광 강조 표시 강도에 영향을 미칩니다. 값을 높일수록 강조 표시가 점점 밝아집니다. 기본값은 표준 재질의 경우 0, 레이트레이싱 재질의 경우 50입니다.

맵 버튼을 클릭하여 반사광 수준 맵을 할당합니다. 이 버튼은 바로 가기입니다. 맵 롤아웃에서 반사광 수준 맵을 할당할 수도 있습니다.

광택

반사광 강조 표시의 크기에 영향을 미칩니다. 값을 증가시킬수록, 강조 표시가 점점 작아지며 재질이 더 밝게 표시됩니다. 기본값은 표준 재질의 경우 10, 레이트레이싱 재질의 경우 40입니다.

맵 버튼을 클릭하여 광택 맵을 할당합니다. 이 버튼은 바로 가기입니다. 맵 롤아웃에서 광택 맵을 할당할 수도 있습니다.

부드럽게

반사광 강조 표시 중에서도 특히 번쩍이는 라이트에 의해 생성된 반사광 강조 표시의 효과를 부드럽게 합니다. 반사광 수준이 높고 광택이 낮을 때, 표면에서 거친 역광을 얻을 수 있습니다. Soften 값을 증가시켜 이 효과를 경감시킵니다. 0에서는 softening이 없습니다. 1.0에서 softening의 최대 양이 적용됩니다. 기본값은 0.1입니다.

주: 3ds Max2 이전 릴리스에서는 부드럽게 컨트롤이 확인란이었습니다. 3ds Max의 이전 버전에서 만든 재질을 로드할 때 부드럽게가 원래 해제되어 있던 경우에는 새 부드럽게 값이 0.0입니다. 부드럽게가 원래 설정되어 있던 경우에는 새 부드럽게 값이 0.6입니다.
강조 표시 그래프

이 곡선은 반사광 수준 및 광택 값 조정의 효과를 보여 줍니다. 광택을 감소시킬 때 곡선은 더 넓어지고, 반사광 수준을 증가시킬 때 곡선은 더 높아집니다.