레이트레이싱된 그림자 매개변수 롤아웃은 사용자가 라이트에 대한 그림자 생성 기술로 레이트레이싱을 선택한 경우 나타납니다. 일반 매개변수 롤아웃에서 이 설정을 선택합니다.
스캔라인 렌더러는 레이트레이싱된 그림자를 지원합니다.
레이트레이싱된 그림자
그림자 바이어스는 그림자 투사 오브젝트의 방향이나 그 반대 방향으로 그림자를 이동합니다.
바이어스 값이 너무 낮은 경우 누수되지 않아야 하는 위치에서 그림자가 "누수"되어 물결 무늬 패턴을 생성하거나 메시에서 위치를 벗어난 어두운 영역을 만들 수 있습니다. 바이어스가 너무 높을 경우 그림자는 오브젝트에서 “분리”될 수 있습니다. 어떠한 방향으로든 바이어스 값이 너무 극단적이면 그림자가 전혀 렌더링되지 않을 수 있습니다.
설정하면 그림자를 계산할 때 뒷면이 무시되지 않습니다. 내부에서 보이는 오브젝트는 외부 라이트의 조명을 받지 않습니다. 이로 인해 렌더링 시간이 약간 늘어납니다. 끄면 뒷면이 무시됩니다. 렌더링 속도는 빨라지지만 실내 오브젝트가 외부 라이트의 조명을 받습니다. 기본값은 설정입니다.
양면 그림자가 선택되어 있지 않으면 잘려진 구형의 내부 면은 그림자를 투사하지 않습니다.
광선 추적기에 사용되는 쿼드 트리의 깊이를 조정합니다. 쿼드 트리 깊이 값이 클수록 광선추적 시간이 빨라지고 메모리 사용은 증가합니다. 그러나 성능 향상이 쿼드 트리 자체를 생성하는 데 걸리는 시간에 상쇄되는 깊이 값이 있습니다. 이는 장면의 형상에 따라 다릅니다. 기본값은 7입니다.