이 일반 매개변수 롤아웃은 표준 라이트에 대해 표시됩니다. 이 컨트롤은 라이트를 설정하거나 해제하며 장면에서 오브젝트를 제외하거나 포함합니다.
수정 패널에서 일반 매개변수 롤아웃을 통해 라이트의 대상 오브젝트를 제어하고 한 유형에서 다른 유형으로 라이트를 변경할 수 있습니다.
일반 매개변수 롤아웃을 통해 라이트에 대해 그림자 투사를 설정하거나 끄고 라이트에 사용할 그림자 유형을 선택할 수 있습니다.
라이트를 설정하거나 해제하려면
기본값은 설정입니다.
그림자에 라이트를 투사하려면
이제 장면을 렌더링할 때 그림자에 라이트가 투사됩니다.
왼쪽: 스포트라이트의 투영 원뿔에서 그림자가 잘립니다.
오른쪽: 옴니 라이트가 전체 그림자에 투사됩니다.
라이트에서 그림자에 대한 전역 설정을 사용하려면
전역 설정 사용이 설정된 경우 다른 그림자 컨트롤은 전역 설정 사용 집합이 있는 장면의 다른 모든 그림자 투사 라이트에서 사용된 값으로 설정됩니다.
전역 설정 사용 집합이 있는 라이트에 대해 영향을 받은 매개변수를 변경하면 전역 설정 사용 집합이 있는 모든 라이트에 대해 영향을 받은 매개변수도 변경됩니다.
라이트의 그림자 매개변수를 개별적으로 설정하려면
라이트에 대한 설정이 개별 설정으로 되돌려집니다.
기본적으로 그림자 맵은 활성 그림자 유형입니다. 그림자 맵 매개변수 롤아웃에서 기본 설정은 맵 바이어스=1, 크기=512, 샘플 범위=4.0, 절대 맵 바이어스=해제입니다.
그림자 매핑된 그림자가 있는 장면
기본 매개변수 설정을 사용하여 렌더링된 그림자
영역 그림자를 투사하려면
영역 그림자 롤아웃의 컨트롤을 사용하여 그림자 특성을 조정합니다.
고급 레이트레이싱 그림자를 투사하려면
고급 레이트레이싱 그림자는 레이트레이싱된 그림자와 유사하지만 앤티앨리어싱을 제어할 수 있으므로 그림자가 생성되는 방법을 미세 조정할 수 있습니다.
고급 레이트레이싱된 매개변수 롤아웃의 컨트롤을 사용하여 그림자 특성을 조정합니다.
그림자 매핑된 그림자를 투사하려면
레이트레이싱 그림자를 투사하려면
레이트레이싱된 그림자는 라이트 소스에서 샘플링된 광선 경로를 추적하여 생성됩니다. 레이트레이싱 그림자는 그림자 매핑된 그림자보다 더 정확합니다.
오브젝트에 그림자가 투사되지 않도록 하려면
3ds Max에 오브젝트 특성 대화상자가 열립니다.
이제 장면을 렌더링할 경우 오브젝트에 그림자가 투사되지 않습니다.
오브젝트에 그림자를 넣지 않으려면
3ds Max에 오브젝트 특성 대화상자가 열립니다.
이제 장면을 렌더링할 경우 오브젝트에 그림자가 포함되지 않습니다.
뷰포트에서 대화식 렌더러에는 라이트 설정 또는 해제 효과가 나타납니다.
이 매개변수는 수정 패널에서만 사용할 수 있습니다.
전역 설정 사용 옵션이 설정된 경우 전역 설정이 무엇인지 보여주기 위해 그림자 매개변수가 전환됩니다. 이 데이터는 이 클래스에 속한 모든 라이트에 의해 공유됩니다. 전역 설정 사용 설정을 끄면 그림자 매개변수가 해당하는 특정 라이트에만 국한됩니다.
각 그림자 유형에는 특정 컨트롤이 있습니다.
오브젝트는 제외된 후에도 음영처리 뷰포트에 라이트 효과가 적용된 상태로 표시됩니다. 제외 옵션은 장면 렌더 시에만 적용됩니다.
대상 라이트의 회전 각도를 변경하려면 조작기를 사용할 수 있습니다. 라이트가 원형 빔을 투사하지 않거나 라이트가 프로젝터 라이트일 경우 유용할 수 있습니다(고급 효과 롤아웃 참조). 조작기를 표시하려면 라이트를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 쿼드 메뉴의 도구 2(왼쪽 아래) 사분면에서 롤 각도 조작자 토글을 클릭합니다.
대상 라이트의 회전 각도 조작기
조작기의 원형 부분을 끌어 라이트를 임의의 각도로 회전합니다. 라이트를 90도씩 증분하여 회전하려면 조작자의 빨간색 또는 초록색 "시계 바늘" 중 하나를 클릭합니다.