노이즈 맵에서는 두 색상이나 재질의 상호 작용을 기초로 표면에 무작위적인 요동을 만듭니다.
거리의 가장자리에 사용된 노이즈 맵
구성요소 색상을 변경하려면
구성요소에 맵을 사용하려면
또는 슬레이트 재질 편집기를 사용하여 색상 1 또는 색상 2 구성요소에 맵을 와이어링합니다.
두 가지 구성요소 색상을 교체하려면
매핑 좌표를 조정하려면
일반, 프랙털, 터뷸런스
노이즈 함수의 배율을 3ds Max 단위로 설정합니다. 기본값은 25.0입니다.
노이즈 값이 낮은 임계값 위이고 높은 임계값 아래이면 동적 범위가 채우기 0 - 1로 늘어납니다. 이렇게 하면 임계값 전환에서 불연속성이 작아지므로(0 순서 대신 첫 번째 순서) 앨리어싱 가능성이 줄어듭니다.
프랙털 및 터뷸런스 노이즈 함수에 사용될 프랙털 에너지의 양을 결정합니다. 원하는 터뷸런스의 양을 정확하게 설정할 수 있으며 프랙탈 레벨의 수를 애니메이션할 수도 있습니다. 기본값은 3.0입니다.
노이즈 함수의 애니메이션 속도를 제어합니다. 이 옵션을 사용하여 노이즈 함수를 애니메이션합니다. 기본값은 0.0입니다.
두 가지 색상 또는 맵의 위치를 전환합니다.
색상 선택기를 표시하여 두 가지 기본 노이즈 색상 중 하나를 선택할 수 있습니다. 중간 색상 값은 선택한 두 가지 색상에서 생성됩니다.
노이즈 색상 중 하나로 나타낼 비트맵이나 절차 맵을 선택합니다.
맵을 활성화하려면 확인란을 설정합니다.