노이즈 맵

노이즈 맵에서는 두 색상이나 재질의 상호 작용을 기초로 표면에 무작위적인 요동을 만듭니다.

거리의 가장자리에 사용된 노이즈 맵

절차

구성요소 색상을 변경하려면

  1. 노이즈 매개변수 롤아웃에서 색상 견본을 클릭하여 색상 선택기를 표시합니다.
  2. 색상을 조정합니다.
  3. 확인을 클릭하여 대화상자를 닫습니다.

구성요소에 맵을 사용하려면

두 가지 구성요소 색상을 교체하려면

매핑 좌표를 조정하려면

인터페이스

주: 노이즈 맵의 경우 텍스처 타일링 및 출력 롤아웃에서 타일링 및 미러링 제어가 비활성화되어 있습니다.
노이즈 유형

  • 일반(기본값) 일반 노이즈를 생성합니다. 이는 수준 설정이 1인 프랙털 노이즈와 같습니다. 노이즈 유형이 일반으로 설정되면 수준 스피너가 비활성화됩니다(일반이 프랙털 함수가 아니므로).
  • 프랙털 프랙털 알고리즘을 사용하여 노이즈를 생성합니다. 수준 옵션은 프랙탈 노이즈의 반복 횟수를 설정합니다.
  • 터뷸런스 절대값 함수가 적용된 프랙털 노이즈를 생성하여 단층선을 만듭니다.

일반, 프랙털, 터뷸런스

크기

노이즈 함수의 배율을 3ds Max 단위로 설정합니다. 기본값은 25.0입니다.

노이즈 임계값

노이즈 값이 낮은 임계값 위이고 높은 임계값 아래이면 동적 범위가 채우기 0 - 1로 늘어납니다. 이렇게 하면 임계값 전환에서 불연속성이 작아지므로(0 순서 대신 첫 번째 순서) 앨리어싱 가능성이 줄어듭니다.

  • 높음 높은 임계값을 설정합니다. 기본값은 1.0입니다.
  • 낮음 낮은 임계값을 설정합니다. 기본값은 0.0입니다.
수준

프랙털 및 터뷸런스 노이즈 함수에 사용될 프랙털 에너지의 양을 결정합니다. 원하는 터뷸런스의 양을 정확하게 설정할 수 있으며 프랙탈 레벨의 수를 애니메이션할 수도 있습니다. 기본값은 3.0입니다.

단계

노이즈 함수의 애니메이션 속도를 제어합니다. 이 옵션을 사용하여 노이즈 함수를 애니메이션합니다. 기본값은 0.0입니다.

교환

두 가지 색상 또는 맵의 위치를 전환합니다.

색상 # 1 및 색상 # 2

색상 선택기를 표시하여 두 가지 기본 노이즈 색상 중 하나를 선택할 수 있습니다. 중간 색상 값은 선택한 두 가지 색상에서 생성됩니다.

노이즈 색상 중 하나로 나타낼 비트맵이나 절차 맵을 선택합니다.

맵을 활성화하려면 확인란을 설정합니다.