연기는 일정한 모양이 없는 프랙털 기반의 터뷸런스 패턴을 생성하는 3D 맵입니다. 주로 애니메이션된 불투명도 맵용으로 설계되었으며 라이트 빔의 연기 효과나 다른 구름 모양의 흐르는 효과를 시뮬레이션합니다.
하늘에 구름을 만드는 데 사용되는 연기 맵
연기 "덩어리"의 배율을 변경합니다. 기본값은 40입니다.
프랙털 함수가 적용되는 횟수를 설정합니다. 값이 클수록 연기 내부가 더 자세하지만 계산 시간이 더 길어집니다. 기본값은 5입니다.
연기 패턴 내의 터뷸런스를 이동합니다. 이 매개변수를 애니메이션하여 연기의 움직임을 애니메이션합니다. 기본값은 0.0입니다.
연기를 나타내는 색상 #2를 더 선명하고 보다 성기게 만듭니다. 이 값이 증가하면 연기 "덩굴"이 패턴 내에서 더 작아집니다. 기본값은 1.5입니다.
색상을 교환합니다.
효과의 연기 없는 부분을 나타냅니다.
연기를 나타냅니다.
이 맵은 일반적으로 불투명 맵으로 사용되므로 색상 값의 발광을 조정하여 연기 효과의 대비를 변경할 수 있습니다.