불투명도 재질 구성요소에서 비트맵 파일 또는 절차 맵을 사용하여 오브젝트를 부분적으로 투명하게 만들 수 있습니다. 맵에서 더 밝은 영역(값이 더 큰 영역)은 불투명으로 렌더링되고, 더 어두운 영역은 투명으로 렌더링되며, 사이의 값은 반투명입니다.
불투명 맵의 회색 수준에 따라 불투명도가 결정됩니다.
불투명 맵의 양을 100으로 설정하면 모든 맵에 적용됩니다. 투명한 영역이 완전히 투명해집니다. 양을 0으로 설정하면 맵을 끈 것과 동일합니다. 양을 중간 값으로 설정하면 원래 불투명도 값과 혼합됩니다. 맵의 투명한 영역이 더 불투명해집니다.
불투명도 맵을 사용하려면
3ds Max에서 재질/맵 브라우저가 열립니다.
맵 유형으로 비트맵을 선택하면 3ds Max에서 이미지 파일을 선택할 수 있는 파일 대화상자가 열립니다.
또는 슬레이트 재질 편집기를 사용하여 불투명도 구성요소에 맵 노드를 와이어링할 수 있습니다.