불투명 맵

불투명도 재질 구성요소에서 비트맵 파일 또는 절차 맵을 사용하여 오브젝트를 부분적으로 투명하게 만들 수 있습니다. 맵에서 더 밝은 영역(값이 더 큰 영역)은 불투명으로 렌더링되고, 더 어두운 영역은 투명으로 렌더링되며, 사이의 값은 반투명입니다.

불투명 맵의 회색 수준에 따라 불투명도가 결정됩니다.

불투명 맵의 양을 100으로 설정하면 모든 맵에 적용됩니다. 투명한 영역이 완전히 투명해집니다. 양을 0으로 설정하면 맵을 끈 것과 동일합니다. 양을 중간 값으로 설정하면 원래 불투명도 값과 혼합됩니다. 맵의 투명한 영역이 더 불투명해집니다.

주: 표준 재질의 경우 반사광 강조 표시는 불투명 맵의 투명한 영역과 불투명한 영역에 모두 적용되어 유리 효과를 만듭니다. 투명한 영역이 구멍처럼 보이도록 하려면 반사 수준에도 맵을 적용하십시오.

절차

불투명도 맵을 사용하려면

  1. 불투명도에 대한 맵 버튼을 클릭합니다.

    3ds Max에서 재질/맵 브라우저가 열립니다.

  2. 맵 유형 리스트에서 선택한 다음 확인을 클릭합니다.

    맵 유형으로 비트맵을 선택하면 3ds Max에서 이미지 파일을 선택할 수 있는 파일 대화상자가 열립니다.

  3. 맵 제어를 사용하여 맵을 설정합니다.

또는 슬레이트 재질 편집기를 사용하여 불투명도 구성요소에 맵 노드를 와이어링할 수 있습니다.