IES Sun 라이트(포토메트릭)

IES 태양은 태양광을 시뮬레이션하는 포토메트릭 기반 라이트 오브젝트입니다. 일광 시스템과 연동하여 사용하는 경우 이 오브젝트의 값은 지리적 위치, 시간 및 날짜를 기준으로 자동으로 설정됩니다. (IES는 Illuminating Engineering Society의 약자로, IES 표준 파일 형식을 참조하십시오.)

IES 태양 라이트를 투사한 실외 장면

일광 시스템에는 두 가지 일광 구성요소인 태양 및 하늘이 하나의 인터페이스로 결합되어 있습니다.

팁: IES 태양 또는 하늘에 대수 노출 컨트롤을 사용하는 경우 일광 및 외부 옵션을 모두 설정하십시오. 이렇게 하면 RGB 색상에 대한 높은 에너지 수준 매핑을 세부적으로 제어할 수 있습니다. 또한, 물리적 배율을 장면에서 가장 밝은 라이트로 설정해야 합니다. IES 태양 사용 시에는 물리적 배율을 90000cd로 설정합니다.

인터페이스

설정
뷰포트에 태양광을 설정 또는 끕니다.
대상
IES 태양광을 일광 시스템의 일부로서가 아니라 직접 추가하는 경우에만 사용할 수 있습니다. 설정하면 라이트가 대상에 지정되며 대상을 이동하여 대상 거리를 변경할 수 있습니다. 라이트와 해당 대상 사이의 거리는 이 확인란의 오른쪽에 표시됩니다. 끄면 이 값을 직접 설정할 수 있습니다.
강도
태양광의 강도입니다. 스피너의 오른쪽에 있는 색상 견본을 클릭하면 라이트 색상을 설정할 수 있는 색상 선택기 대화상자가 열립니다. 일반적으로 맑은 하늘의 강도는 약 90,000럭스입니다.
주: 강도는 자동으로 설정되며 태양을 일광 시스템에서 제어하는 경우에는 수동으로 설정할 수 없습니다.

그림자 그룹

설정
태양광의 그림자 투사 여부를 결정합니다.
그림자 방법 드롭다운 리스트
렌더러에서 이 라이트에 대한 그림자를 생성하기 위해 그림자 맵, 레이트레이싱된 그림자, 고급 레이트레이싱된 그림자 또는 영역 그림자를 사용하는지 여부를 결정합니다.

각 그림자 유형에는 컨트롤이 연결된 롤아웃이 있습니다.

전역 설정 사용
이 라이트의 그림자 투사에 전역 설정을 사용하려는 경우 설정합니다. 그림자를 개별적으로 제어하려면 설정을 끕니다. 전역 설정을 사용하지 않으려면 이 특정 라이트의 그림자를 생성하기 위해 렌더러에 사용할 방법을 선택해야 합니다.

전역 설정 사용을 설정한 경우 그림자 매개변수가 현재 전역 설정을 표시하도록 전환됩니다. 이 데이터는 이 클래스에 속한 모든 라이트에 의해 공유됩니다. 전역 설정 사용 설정을 끄면 그림자 매개변수가 해당하는 특정 라이트에만 국한됩니다.

제외
라이트 효과에서 선택된 오브젝트를 제외합니다. 이 버튼을 클릭하면 제외/포함 대화상자가 표시됩니다.

오브젝트는 제외된 후에도 음영처리 뷰포트에 라이트 효과가 적용된 상태로 표시됩니다. 제외 옵션은 장면 렌더 시에만 적용됩니다.

고급 효과 롤아웃

대비
표면의 분산 영역과 주변 영역 간의 대비를 조정합니다. 일반적인 대비에는 설정값 0을 그대로 사용합니다. 특수 효과(예: 외부의 거친 불빛)를 위해 대비를 증가시키려면 값을 늘립니다. 기본값은 0.0입니다.
가장자리 부드럽게 분산
가장자리 부드럽게 분산 값을 늘리면 표면의 분산 부분과 주변 부분 사이의 경계가 부드럽게 처리됩니다. 이 기능은 특정 환경에서 표면에 나타날 수 있는 경계를 제거하는 데 도움이 됩니다. 기본값은 50입니다.
주: 가장자리 부드럽게 분산을 사용하면 강도가 약간 감소하지만 승수 값을 증가시켜 이러한 효과를 어느 정도까지 상쇄할 수 있습니다.
분산
설정하면 라이트가 오브젝트 표면의 분산 특성에 영향을 줍니다. 끄면 라이트가 분산 표면에 아무 영향을 주지 않습니다. 기본값은 설정입니다.
반사광
설정하면 라이트가 오브젝트 표면의 반사광 특성에 영향을 줍니다. 끄면 라이트가 반사광 특성에 아무 영향을 주지 않습니다. 기본값은 설정입니다.

예를 들어, 분산 및 반사광 확인란을 사용하여 하나의 라이트는 오브젝트의 분산 구성요소에 영향을 주지 않으면서 반사광 하이라이트에만 영향을 주게 하고, 또 다른 라이트는 반사광 하이라이트를 만들지 않고 표면의 분산 구성요소에 영향을 주도록 할 수 있습니다.

최적화 롤아웃

고급 레이 트레이싱 및 영역 그림자 처리에 대한 최적화 롤아웃과 동일한 롤아웃입니다.