IES 태양은 태양광을 시뮬레이션하는 포토메트릭 기반 라이트 오브젝트입니다. 일광 시스템과 연동하여 사용하는 경우 이 오브젝트의 값은 지리적 위치, 시간 및 날짜를 기준으로 자동으로 설정됩니다. (IES는 Illuminating Engineering Society의 약자로, IES 표준 파일 형식을 참조하십시오.)
IES 태양 라이트를 투사한 실외 장면
일광 시스템에는 두 가지 일광 구성요소인 태양 및 하늘이 하나의 인터페이스로 결합되어 있습니다.
팁: IES 태양 또는 하늘에
대수 노출 컨트롤을 사용하는 경우 일광 및 외부 옵션을 모두 설정하십시오. 이렇게 하면 RGB 색상에 대한 높은 에너지 수준 매핑을 세부적으로 제어할 수 있습니다. 또한, 물리적 배율을 장면에서 가장 밝은 라이트로 설정해야 합니다. IES 태양 사용 시에는 물리적 배율을 90000cd로 설정합니다.
인터페이스
- 설정
- 뷰포트에 태양광을 설정 또는 끕니다.
- 대상
- IES 태양광을 일광 시스템의 일부로서가 아니라 직접 추가하는 경우에만 사용할 수 있습니다. 설정하면 라이트가 대상에 지정되며 대상을 이동하여 대상 거리를 변경할 수 있습니다. 라이트와 해당 대상 사이의 거리는 이 확인란의 오른쪽에 표시됩니다. 끄면 이 값을 직접 설정할 수 있습니다.
- 강도
- 태양광의 강도입니다. 스피너의 오른쪽에 있는 색상 견본을 클릭하면 라이트 색상을 설정할 수 있는 색상 선택기 대화상자가 열립니다. 일반적으로 맑은 하늘의 강도는 약 90,000럭스입니다.
주: 강도는 자동으로 설정되며 태양을 일광 시스템에서 제어하는 경우에는 수동으로 설정할 수 없습니다.
그림자 그룹
- 설정
- 태양광의 그림자 투사 여부를 결정합니다.
- 그림자 방법 드롭다운 리스트
- 렌더러에서 이 라이트에 대한 그림자를 생성하기 위해 그림자 맵, 레이트레이싱된 그림자, 고급 레이트레이싱된 그림자 또는 영역 그림자를 사용하는지 여부를 결정합니다.
각 그림자 유형에는 컨트롤이 연결된 롤아웃이 있습니다.
- 전역 설정 사용
- 이 라이트의 그림자 투사에 전역 설정을 사용하려는 경우 설정합니다. 그림자를 개별적으로 제어하려면 설정을 끕니다. 전역 설정을 사용하지 않으려면 이 특정 라이트의 그림자를 생성하기 위해 렌더러에 사용할 방법을 선택해야 합니다.
전역 설정 사용을 설정한 경우 그림자 매개변수가 현재 전역 설정을 표시하도록 전환됩니다. 이 데이터는 이 클래스에 속한 모든 라이트에 의해 공유됩니다. 전역 설정 사용 설정을 끄면 그림자 매개변수가 해당하는 특정 라이트에만 국한됩니다.
- 제외
- 라이트 효과에서 선택된 오브젝트를 제외합니다. 이 버튼을 클릭하면 제외/포함 대화상자가 표시됩니다.
오브젝트는 제외된 후에도 음영처리 뷰포트에 라이트 효과가 적용된 상태로 표시됩니다. 제외 옵션은 장면 렌더 시에만 적용됩니다.
고급 효과 롤아웃
- 대비
- 표면의 분산 영역과 주변 영역 간의 대비를 조정합니다. 일반적인 대비에는 설정값 0을 그대로 사용합니다. 특수 효과(예: 외부의 거친 불빛)를 위해 대비를 증가시키려면 값을 늘립니다. 기본값은 0.0입니다.
- 가장자리 부드럽게 분산
- 가장자리 부드럽게 분산 값을 늘리면 표면의 분산 부분과 주변 부분 사이의 경계가 부드럽게 처리됩니다. 이 기능은 특정 환경에서 표면에 나타날 수 있는 경계를 제거하는 데 도움이 됩니다. 기본값은 50입니다.
주: 가장자리 부드럽게 분산을 사용하면 강도가 약간 감소하지만 승수 값을 증가시켜 이러한 효과를 어느 정도까지 상쇄할 수 있습니다.
- 분산
- 설정하면 라이트가 오브젝트 표면의 분산 특성에 영향을 줍니다. 끄면 라이트가 분산 표면에 아무 영향을 주지 않습니다. 기본값은 설정입니다.
- 반사광
- 설정하면 라이트가 오브젝트 표면의 반사광 특성에 영향을 줍니다. 끄면 라이트가 반사광 특성에 아무 영향을 주지 않습니다. 기본값은 설정입니다.
예를 들어, 분산 및 반사광 확인란을 사용하여 하나의 라이트는 오브젝트의 분산 구성요소에 영향을 주지 않으면서 반사광 하이라이트에만 영향을 주게 하고, 또 다른 라이트는 반사광 하이라이트를 만들지 않고 표면의 분산 구성요소에 영향을 주도록 할 수 있습니다.
최적화 롤아웃
고급 레이 트레이싱 및 영역 그림자 처리에 대한 최적화 롤아웃과 동일한 롤아웃입니다.