태양광 및 일광 시스템은 지리상 지구의 지정된 위치에서 태양의 올바른 각도와 움직임을 따르는 시스템에서 라이트를 사용합니다. 위치, 날짜, 시간 및 나침반 방향을 선택할 수 있습니다. 날짜와 시간을 애니메이션할 수도 있습니다. 이 시스템은 권장 및 기존 구조의 그림자 조사에 적합합니다. 또한 위도, 경도, 북쪽 방향 및 선회 배율을 애니메이션할 수 있습니다.
태양광과 일광의 사용자 인터페이스는 비슷합니다. 차이점은 다음과 같습니다.
- 태양광은 방향 라이트를 사용합니다.
- 일광은 태양광 및 스카이라이트를 결합합니다. 태양광 구성요소는 IES 태양 라이트 또는 표준 라이트(대상 직접 라이트)일 수 있습니다. 스카이라이트 구성요소는 IES 하늘 라이트 또는 스카이라이트일 수 있습니다.
- IES 태양 및 IES 하늘 라이트는 포토메트릭 라이트입니다. 라디오시티에 노출 컨트롤을 사용하는 렌더링을 만드는 경우 이러한 라이트를 사용하는 것이 좋습니다.
- 표준 라이트와 스카이라이트는 포토메트릭이 아닙니다. 장면에서 표준 조명(방향성 라이트가 있는 태양광 도 이 용도로 사용됨)을 사용하는 경우 또는 라이트 추적을 사용하는 경우 이러한 라이트를 사용하는 것이 좋습니다.
큰 뷰는 뷰포트에 나침반과 라이트를 표시합니다. 렌더링된 결과 이미지가 위에 표시됩니다.
일광 시스템을 처음 만들면 기본 만들기 매개변수가 여름(6월 21)의 정오로 설정됩니다. 제어 매개변수 롤아웃의 위치 가져오기 버튼(아래 참조)을 사용하여 올바른 지리적 위치를 선택합니다. 롤아웃을 사용할 수 없는 경우 뷰포트에서 액세스할 Daylight01 오브젝트를 선택합니다.
주: 일광 시스템을 만들 때 노출 컨트롤 없음이 설정되어 있으면 렌더러가 기본 스캔라인으로 설정된 경우
대수 노출 컨트롤을 사용하고, 렌더러가 Quicksilver로 설정된 경우 물리적 카메라 노출 컨트롤을 사용하라는 메시지가 표시됩니다. 예를 클릭하여 이 변경 사항을 적용하는 것이 좋습니다.
주: 태양에 대해 대상 간접 라이트를 사용하는 태양광 시스템이나 일광 시스템을 만드는 경우 방향 라이트의 핫스팟이 장면의 모든 형상을 포함하도록 설정되므로 해당 그림자가 올바로 렌더링됩니다. 특히 핫스팟의 지름은
장면 범위의 가장 긴 대각선 길이의 65%로 설정됩니다.
절차
태양광 또는 일광 시스템을 만들려면
- 만들기 패널에서(시스템)을 클릭한 다음 태양광 또는 일광을 클릭합니다.
또는 만들기 메뉴 라이트 또는 시스템 하위 메뉴에서 일광 시스템을 만들 수 있습니다.
어떤 방법을 사용하든, 노출 컨트롤 없음이 설정된 상태에서 일광 시스템을 추가하면 3ds Max에서 적절한 노출 컨트롤을 적용하라는 메시지가 자동으로 표시됩니다. 항상 현재 렌더러에 가장 적합한 노출 컨트롤을 사용하십시오.
렌더러
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권장되는 노출 컨트롤
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기본 스캔라인
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대수
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Quicksilver
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실제 카메라
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- 나침반 장미("표준"의 나침반 방향)를 만들 뷰포트를 선택합니다. 맨 위 또는 투시/카메라 뷰여야 합니다.
- 드래그하여 나침반 장미의 반지름(반지름은 표시 전용임)을 만든 다음 마우스 버튼을 놓고 마우스를 이동하여 나침반 장미 위에 태양광 선회 배율을 설정합니다. 방향성 및 IES 태양 라이트는 아이콘의 위치에 관계없이 평행 조명을 생성하므로 편리한 아무 거리나 사용할 수 있습니다. 클릭하여 마칩니다.
생성 시 장면에는 다음 두 개의 오브젝트가 있습니다.
지리적 위치와 시간에 대한 컨트롤은 모션 패널에 있습니다. 기본 시간은 정오이며, 기본 날짜와 표준 시간대는 컴퓨터의 로컬 설정을 기준으로 합니다. 기본 위치는 San Francisco, CA입니다.
시스템에서 만든 방향 라이트는 태양 날짜 및 태양 시간의 두 가지 특수 제어기에 의해 관리됩니다. 시스템을 만든 후 모션 패널에서 방향 라이트에 대한 생성 매개변수f(시간 및 날짜, 위치 및 선회 배율)에 액세스할 수 있습니다. 매개변수는 보간되므로 순서에 관계없이 조정할 수 있습니다. 일반적으로 먼저 위치를 선택한 다음 날짜와 시간을 조정하는 것이 가장 쉽습니다. 수정 패널에서 선택된 태양광 또는 스카이라이트 오브젝트의 매개변수에 액세스할 수 있습니다. 나침반 장미 오브젝트를 선택한 후 수정 패널에서도 이 나침반 장미의 반지름을 선택할 수 있습니다.
날짜/시간 위치가 선택된 경우 태양 및 하늘 승수가 자동으로 설정되고 해당 위치에 따라 애니메이션됩니다. 편집하려면 수동 위치 재정의를 사용해야 합니다.
팁: 일광을 사용하여 렌더링한 장면이 너무 밝거나 어두운 경우
노출 컨트롤을 사용합니다.
예: 그림자 조사를 만들려면
- 만들기 메뉴 일광 시스템을 선택하고 노출 컨트롤을 추가할 것인지 묻는 메시지가 표시되면 예를 클릭합니다. 뷰포트의 일광 시스템을 추가합니다.
- 수정 패널에서 날짜와 위치를 설정합니다.
주: 일광 시스템을 만든 경우에는
모션 패널에서 이러한 제어를 찾을 수 있습니다.
- 을 켭니다.
- 제어 매개변수 시간 그룹에서 시간 설정을 6과 같은 아침 시작 시간으로 조정합니다.
- (끝으로 이동)을 클릭합니다.
- 시간을 18과 같은 오후 늦은 시간으로 설정합니다.
- 환경과 그림자의 전체 뷰를 만들려면 상단 뷰포트나 장면 뷰에서 애니메이션을 렌더링합니다.
인터페이스
일광 매개변수 롤아웃(일광 시스템에만 해당)
일광 매개변수 롤아웃을 사용하여 일광 시스템의 태양 오브젝트를 정의할 수 있습니다. 태양광 및 스카이라이트 동작을 설정할 수 있습니다.
이 롤아웃은 일광 시스템의 라이트 구성요소가 선택된 경우 수정 패널에 나타납니다.
- 태양광
- 장면에서 태양광에 대한 옵션을 선택합니다.
- 활성
- 뷰포트에 태양광을 설정 또는 끕니다.
- 스카이라이트
- 장면의 스카이라이트에 대한 옵션을 선택합니다.
-
IES 하늘IES 하늘 오브젝트를 사용하여 스카이라이트를 시뮬레이션합니다.
-
스카이라이트스카이라이트 오브젝트를 사용하여 스카이라이트를 시뮬레이션합니다.
-
스카이라이트 없음스카이라이트가 시뮬레이션되지 않습니다.
- 활성
- 뷰포트에 스카이라이트를 설정 또는 끕니다.
위치 그룹
- 설정
- 수동 또는 날짜, 시간 및 위치를 선택하면 모션 패널이 열리고 일광 시스템의 시간, 위치 및 사이트를 조정할 수 있습니다.
날씨 데이터 파일을 선택하면 날씨 데이터 구성 대화상자가 열리므로 일광 시스템에서 사용할 날씨 데이터를 선택할 수 있습니다.
제어 매개변수 롤아웃
이 롤아웃은 일광 또는 태양광 시스템의 라이트 구성요소가 선택된 경우 만들기 패널과 모션 패널에 나타납니다.
[소스 제어 라디오 버튼](일광 시스템에만 해당)
- 수동선택하면 장면의 태양 오브젝트 위치와 태양 오브젝트의 강도 값을 수동으로 조정할 수 있습니다.
- 날짜, 시간 및 위치선택하면 일광은 지리상 지구의 지정된 위치에서 태양의 올바른 각도와 움직임을 사용합니다.
주: 날짜, 시간 및 위치가 활성화된 경우 라이트의 강도를 조정해도 효과가 없습니다.
- 날씨 데이터 파일선택하면 일광은 날씨 데이터(EPW) 파일에서 태양의 각도와 강도를 파생시킵니다.
날씨 데이터 구성 대화상자를 열려면 이 버튼을 클릭합니다. 여기서 EPW 파일을 지정하고 일광 시스템에서 사용할 날씨 데이터를 선택할 수 있습니다.
- 방위각 및 고도
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태양의 방위각 및 고도를 표시합니다. 방위각은 태양의 나침반 방향(도)입니다(북쪽=0, 동쪽=90). 고도는 수평선 위의 태양 높이(도)입니다(일출 또는 일몰=0).
위치 그룹
표준에서 장면 위치를 설정하기 위한 컨트롤을 제공합니다.
- 위치 가져오기
- 구/군/시 리스트나 맵에서 위치를 선택하여 위도 및 경도 값을 설정할 수 있는 지리적 위치 대화상자를 표시합니다.
주: 정확한 위치를 위해 위도/경도를 사용하여 정확한 좌표를 입력하십시오.
- [구/군/시 이름 텍스트 상자]
- 지리적 위치 대화상자에서 선택한 구/군/시 이름을 표시합니다. 위치를 선택한 후 위도 또는 경도 스피너를 조정하는 경우 이 영역은 비어 있습니다.
- 위도/경도
- 위도 및 경도를 기준으로 한 위치를 지정합니다.
주: 음의 경도 값은 그리니치 자오선의 서쪽이고 양의 값은 자오선의 동쪽입니다. 이는 경도 값의 극성이 잘못 반전된 3ds Max 2009 이전 버전과의 차이점입니다.
- 북쪽 방향
- 나침반 장미의 회전 방향을 설정합니다. 나침반 장미의 위치 방향입니다. 기본적으로 북은 0이고 지면의 양수 Y축을 가리킵니다. 양수 X(동쪽)는 90도입니다. 사이트에 맞게 북쪽 방향을 조정합니다. 시스템의 정확도는 이 일치에 따라 달라집니다.
모델 배율 조정 그룹
- 선회 배율
- 나침반 장미에서 태양(방향 라이트)의 거리를 설정합니다. 방향 라이트가 평행 빔을 투사하므로 이 거리는 태양광의 정확도에 영향을 주지 않습니다. 그러나 라이트가 모델에서 멀어지는 것이 아니라 모델을 향해야 하며, 라이트의 핫스팟과 폴오프가 영향을 줍니다.
라이트가 올바로 설정되었는지 확인하는 최상의 방법은 뷰포트를 라이트 뷰(예: 태양 01)로 변경하는 것입니다. 달리를 사용하여 라이트 위치를 조정한 다음 폴오프가 아니라 전체 모델을 밝히도록 핫스팟을 설정합니다.