이 섹션의 항목에서는 재질 편집기에서 재질/맵 브라우저의 일반 범주 아래에 있는 재질에 대해 설명합니다.
이 단원의 항목
물리적 재질
물리적 재질은 사용하기 쉬운 논리적 배치의 균형을 유지하면서 실제 재질에 대한 대부분의 적절한 음영 처리 효과를 포함한 음영 처리 모델을 사용합니다.
합성 재질
합성 재질은 특히 맵과 함께 사용될 때 다채로운 보기에 대한 둘 이상의 하위 재질을 결합합니다.
무광택/그림자 재질
무광택/그림자 재질에서는 전체 오브젝트 또는 면의 하위 세트를 현재 배경 색상이나 환경 맵을 나타내는 무광택 오브젝트로 만들 수 있습니다.
잉크와 페인트 재질
잉크 및 페인트 재질은 카툰 효과를 만듭니다. 사실적인 베지어 효과를 제공하는 대부분의 다른 재질과 달리 잉크 및 페인트에서는 단순 음영처리에 "잉크 처리된" 테두리를 제공합니다.
모퍼 재질
모퍼 재질은 모퍼 수정자와 함께 작동합니다. 이 재질을 사용하면 캐릭터의 볼을 붉게 만들거나 눈썹을 올릴 때 캐릭터의 이마에 주름이 생기도록 할 수 있습니다. 모퍼 수정자의 채널 스피너를 사용하면 형상을 모핑하는 방법과 같은 방법으로 재질을 혼합할 수 있습니다.
PBR 재질
물리적 기반 렌더링(PBR)은 표면의 광원 상호 작용을 정확하게 표시하기 위한 음영 처리 방법입니다.