Autodesk 금속

이 재질은 금속 모양입니다.

스테인레스 스틸 유형이 가정용 도구에 적용되고, 황동 유형이 의자의 프레임워크에 적용된 Autodesk 금속

인터페이스

금속 롤아웃

유형

재질의 기본 색상 및 텍스처를 설정하고 사용되는 특성을 제어합니다.

  • 알루미늄(기본값) 알루미늄의 경우 마감을 변경할 수 있습니다.
  • 외피 처리 알루미늄외피 처리 알루미늄의 경우 색상을 변경할 수 있습니다.
  • 크롬크롬의 경우 마감을 변경할 수 있습니다.
  • 구리구리의 경우 녹청과 마감을 변경할 수 있습니다.
  • 황동황동의 경우 마감을 변경할 수 있습니다.
  • 청동청동의 경우 녹청과 마감을 변경할 수 있습니다.
  • 스테인레스 스틸스테인레스 스틸의 경우 마감을 변경할 수 있습니다.
  • 아연아연의 경우 추가 옵션이 없습니다.
색상(양극 처리된 알루미늄의 경우에만 나타남)

외피 처리 알루미늄의 경우 사용자 정의 색상을 설정할 수 있습니다.

녹청(구리 및 청동의 경우에만 나타남)

구리 또는 청동의 경우 녹청을 설정할 수 있습니다. 값이 높을수록 녹청 양이 많아집니다. 범위는 0에서 1.0 사이입니다. 기본값은 0.0입니다.

마감(양극 처리된 알루미늄 또는 아연의 경우 나타나지 않음)

알루미늄, 크롬, 구리, 황동, 청동 또는 스테인레스 스틸의 경우 표면 마감을 설정할 수 있습니다.

  • 광택(기본값)
  • 반광택
  • 새틴
  • 브러시

릴리프 패턴 롤아웃

사용

이 옵션을 설정하면 재질에 릴리프 패턴을 적용합니다. 기본값은 해제입니다.

유형

사전 정의된 릴리프 패턴을 선택하거나 사용자 정의 패턴을 만들 수 있습니다.

  • 널링(기본값)
  • 다이아몬드 플레이트
  • 체크 무늬 플레이트
  • 사용자 정의 - 이미지릴리프 패턴을 제어할 비트맵을 선택할 수 있습니다.
이미지(사용자 정의 - 이미지의 경우에만 나타남)

사용자 정의 - 이미지가 활성 유형이면 릴리프 패턴에 대한 비트맵을 클릭하여 지정합니다.

릴리프의 높이를 제어합니다. 범위는 0.0에서 2.0 사이입니다. 기본값은 0.3입니다.

배율 조정

릴리프 패턴의 배율을 조정합니다. 범위는 0.0에서 5.0 사이입니다. 기본값은 1.0입니다.

조각 롤아웃

작동 가능

설정하면 재질에 대해 조각 맵을 사용할 수 있습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

유형

사전 정의된 조각 패턴을 선택하거나 사용자 정의 패턴을 만들 수 있습니다.

치수를 조정할 수 있도록 하는 조각 패턴의 경우 값이 인치로 설정됩니다.

  • 다중 원(기본값) 다중 원 패턴의 경우 지름 및 중심 간격 거리를 설정할 수 있습니다.
  • 직선 원직선 원 패턴의 경우 지름 및 중심 간격 거리를 설정할 수 있습니다.
  • 정사각형정사각형 패턴의 경우 크기 및 중심 간격 거리를 설정할 수 있습니다.
  • 그리스풍그리스풍 패턴의 경우 추가 설정이 없습니다.

    그리스풍 패턴은 0.625" 정사각형으로, 복수의 정사각형은 0.125" 단위로 구분됩니다.

  • 클로버잎클로버잎의 경우 추가 설정이 없습니다.

    클로버잎 높이(각 로브의 허리 부분)는 0.25"이며, 폭(한 로브 정점부터 반대편 로브 정점까지)은 0.5"입니다.

  • 6각6각 패턴의 경우 추가 설정이 없습니다.

    6각 높이(긴 치수)는 0.3125"이며, 폭(짧은 치수)은 0.25"입니다.

  • 사용자 정의사용자 정의 패턴의 경우 이미지 버튼을 사용하여 조각을 생성하는 맵을 선택할 수 있습니다. 기본 맵 유형은 Autodesk 비트맵이지만 표준 재질 편집기 방법을 사용하여 다른 유형을 선택할 수 있습니다.