방향 매개변수

방향 매개변수 롤아웃은 대상 직접이나 자유 방향 라이트를 만들거나 선택할 때 표시됩니다. 이 매개변수는 핫스팟폴오프를 제어합니다.

절차

뷰포트에서 방향 원뿔을 보려면

    라이트를 선택하면 항상 원뿔을 볼 수 있습니다. 이 설정은 라이트가 선택되지 않았을 때 원뿔이 보이도록 합니다.

  1. 스포트라이트를 선택합니다.
  2. 방향 매개변수 롤아웃 라이트 원뿔 그룹에서 원뿔 표시를 설정합니다.
  3. 다른 오브젝트를 선택하여 라이트를 선택 취소합니다.

    라이트 원뿔의 와이어프레임 윤곽이 표시됩니다. 핫스팟 부분이 하늘색 외곽선으로, 폴오프 부분은 짙은 회색 외곽선으로 표시됩니다.

    라이트를 선택하면 항상 원뿔을 볼 수 있습니다.

    팁: 핫스팟 및 폴오프 경계는 그림자 처리된 뷰포트에서 볼 수 없습니다. 원뿔 값을 사용하여 뷰포트에서 핫스팟과 폴오프를 조절합니다. 장면을 렌더링하며 라이트 테두리의 전체 효과를 확인합니다.

핫스팟과 폴오프를 조절하려면

라이트 빔의 모양을 설정하려면

  1. 직사각형 또는 원을 선택합니다.

    선택한 모양을 반영하여 라이트 원뿔의 모양이 변경됩니다.

  2. Circle을 선택하면 완료됩니다. 직사각형을 선택하면 이름이 가로 세로 비율인 스피너를 사용하여 직사각형 라이트의 가로 세로 비율을 조절할 수 있습니다.

직사각형 라이트의 가로 세로 비율을 변경하려면

  1. 위에서 설명한 대로 직사각형을 선택합니다.
  2. 가로 세로 비율 값을 원하는 가로 세로 비율값으로 변경합니다.

    비트맵 맞춤 버튼으로도 가로 세로 비율을 변경할 수 있습니다. 이 버튼은 보통 투영에 사용됩니다.

인터페이스

이 매개변수는 스포트라이트의 핫스팟폴오프를 제어합니다.

원뿔 표시

원뿔 표시를 설정하거나 끕니다.

주: 원뿔은 라이트를 선택하면 항상 표시되므로 이 확인란을 지워도 라이트를 선택 취소하기 전까지는 명확한 효과가 없습니다.
오버슈트

오버슈트를 설정하면 라이트가 모든 방향으로 빛을 투사합니다. 그러나 투영과 그림자는 폴오프 원뿔에서만 발생합니다.

핫스팟/빔

라이트 원뿔의 크기를 조정합니다. 핫스팟 값은 3ds Max 단위로 측정됩니다. 기본값은 43.0입니다.

폴오프/필드

라이트의 폴오프 크기를 조절합니다. 폴오프 값은 3ds Max 단위로 측정됩니다. 기본값은 45.0입니다.

라이트 뷰포트(스포트라이트의 관점에서 장면을 봄)에서도 핫스팟 및 폴오프 각도를 조정할 수 있습니다.

원/직사각형

핫스팟 및 폴오프 영역의 모양을 결정합니다. 표준 원형 라이트의 경우 원을 설정합니다. 창이나 현관문을 통해 투사되는 빛과 같은 직사각형 라이트 빔의 경우 직사각형을 설정합니다.

가로 세로 비율

직사각형 라이트 빔의 가로 세로 비율을 설정합니다. 비트맵 맞춤 버튼으로 특정 비트맵에 맞게 가로 세로 비율을 설정할 수 있습니다. 기본값은 1.0입니다.

비트맵 맞춤

라이트의 투영 가로 세로 비율이 직사각형인 경우 특정 비트맵에 맞는 가로 세로 비율을 설정합니다. 이 옵션은 라이트를 프로젝터 라이트로 사용하는 경우에 유용합니다.