대상 방향 라이트

방향 라이트는 태양이 실제적인 목적을 위해 지구에 햇빛을 투사하는 것처럼 한방향으로 평행 광선을 투사합니다. 방향 라이트는 기본적으로 태양광을 시뮬레이션하는 데 사용합니다. 라이트의 색상 및 위치를 조정하고 라이트를 3D 공간에서 회전할 수 있습니다.

위: 대상 방향 라이트의 맨 위 뷰

아래: 동일한 라이트의 투시 뷰

대상 방향 라이트는 대상 오브젝트를 사용하여 라이트를 조준합니다.

방향성 광선이 평행하므로 방향 라이트는 "원뿔" 대신 원형 또는 직사각형 프리즘 모양의 빔입니다.

주: 대상 방향 라이트를 추가하면 3ds Max에서 라이트의 대상 오브젝트가 보기 대상으로 할당된 관찰 제어기를 자동으로 해당 오브젝트에 할당합니다. 모션 패널의 제어기 설정을 사용하면 장면의 다른 오브젝트를 보기 대상으로 지정할 수 있습니다.
주: 다이렉트 라이트는 장면 형상의 경계 상자 외부에서 아래쪽을 가리키는 경우에만 라디오시티 솔루션에서 지원됩니다.

절차

대상 다이렉트 라이트를 만들려면

  1. 만들기 패널에서 라이트를 클릭합니다.
  2. 드롭다운 리스트에서 표준을 선택합니다
  3. 오브젝트 유형 롤아웃에서 대상 직접을 클릭합니다.
  4. 뷰포트를 드래그합니다. 드래그의 초기 지점이 라이트의 위치이며 마우스를 놓는 지점이 대상 위치입니다.

    이제 라이트가 장면의 일부입니다.

  5. 생성 매개변수를 설정합니다.

    라이트의 방향을 조정하려면 대상 오브젝트를 이동합니다.

뷰포트를 라이트 뷰로 변경하려면

  1. 관점 뷰포트 레이블을 클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.

    3ds Max관점 뷰포트 레이블 메뉴가 열립니다.

  2. 라이트를 선택합니다.

    라이트 하위 메뉴에 장면에 있는 각 스포트라이트 또는 방향 라이트의 이름이 표시됩니다.

  3. 원하는 라이트 이름을 선택합니다.

    이제 뷰포트에 라이트의 시점이 표시됩니다. 라이트 뷰포트 컨트롤을 사용하여 라이트를 조정할 수 있습니다.

    라이트 뷰포트로 전환하는 기본 바로 가기 키는 $입니다.

인터페이스

라이트와 대상을 연결하는 선을 클릭하면 두 오브젝트가 모두 선택됩니다. 그러나 영역 선택은 링크 선을 인식하지 않습니다.

대상 방향 라이트의 이름을 바꾸는 경우 대상의 이름이 일치하도록 자동으로 바뀝니다. 예를 들어 Light01의 이름을 Sol로 바꾸면 Light01.TargetSol.Target이 됩니다. 대상 이름에는 .Target확장자가 있어야 합니다. 대상 오브젝트의 이름을 바꾸는 경우 라이트 오브젝트의 이름은 바뀌지 않습니다.