방향 라이트는 태양이 실제적인 목적을 위해 지구에 햇빛을 투사하는 것처럼 한방향으로 평행 광선을 투사합니다. 방향 라이트는 기본적으로 태양광을 시뮬레이션하는 데 사용합니다. 라이트의 색상 및 위치를 조정하고 라이트를 3D 공간에서 회전할 수 있습니다.
위: 대상 방향 라이트의 맨 위 뷰
아래: 동일한 라이트의 투시 뷰
대상 방향 라이트는 대상 오브젝트를 사용하여 라이트를 조준합니다.
방향성 광선이 평행하므로 방향 라이트는 "원뿔" 대신 원형 또는 직사각형 프리즘 모양의 빔입니다.
대상 다이렉트 라이트를 만들려면
이제 라이트가 장면의 일부입니다.
라이트의 방향을 조정하려면 대상 오브젝트를 이동합니다.
뷰포트를 라이트 뷰로 변경하려면
3ds Max에 관점 뷰포트 레이블 메뉴가 열립니다.
라이트 하위 메뉴에 장면에 있는 각 스포트라이트 또는 방향 라이트의 이름이 표시됩니다.
이제 뷰포트에 라이트의 시점이 표시됩니다. 라이트 뷰포트 컨트롤을 사용하여 라이트를 조정할 수 있습니다.
라이트 뷰포트로 전환하는 기본 바로 가기 키는 $입니다.
라이트와 대상을 연결하는 선을 클릭하면 두 오브젝트가 모두 선택됩니다. 그러나 영역 선택은 링크 선을 인식하지 않습니다.
대상 방향 라이트의 이름을 바꾸는 경우 대상의 이름이 일치하도록 자동으로 바뀝니다. 예를 들어 Light01의 이름을 Sol로 바꾸면 Light01.Target이 Sol.Target이 됩니다. 대상 이름에는 .Target확장자가 있어야 합니다. 대상 오브젝트의 이름을 바꾸는 경우 라이트 오브젝트의 이름은 바뀌지 않습니다.