자유 방향 라이트

방향 라이트는 태양이 실제적인 목적을 위해 지구에 햇빛을 투사하는 것처럼 한방향으로 평행 광선을 투사합니다. 방향 라이트는 기본적으로 태양광을 시뮬레이션하는 데 사용합니다. 라이트의 색상 및 위치를 조정하고 라이트를 3D 공간에서 회전할 수 있습니다.

위: 자유 방향 라이트의 투시 뷰

아래: 동일한 라이트의 맨 위 뷰

대상이 지정된 방향 라이트와 달리 자유 방향 라이트에는 대상 오브젝트가 없습니다. 임의의 방향으로 조준하기 위해 라이트 오브젝트를 이동하거나 회전할 수 있습니다.

일광 시스템에서 표준 태양을 선택하면 자유 방향 라이트가 사용됩니다.

방향성 광선이 평행하므로 방향 라이트는 "원뿔" 대신 원형 또는 직사각형 프리즘 모양의 빔입니다.

주: 직접 라이트는 장면 형상의 경계 상자 외부에서 아래쪽을 가리키는 경우에만 라디오시티 솔루션에서 지원됩니다.

절차

자유 방향 라이트를 만들려면

  1. 만들기 패널에서 (라이트)을 클릭합니다.
  2. 드롭다운 리스트에서 표준을 선택합니다
  3. 오브젝트 유형 롤아웃에서 자유 직접을 클릭합니다.
  4. 뷰포트를 클릭합니다.

    이제 라이트가 장면의 일부입니다. 클릭한 뷰포트에서 반대쪽을 향합니다.

  5. 생성 매개변수를 설정합니다.

    라이트 방향을 조정하려면 다른 오브젝트처럼 라이트를 회전할 수 있습니다.

뷰포트를 라이트 뷰로 변경하려면

  1. 관점 뷰포트 레이블을 클릭하거나 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다.

    3ds Max관점 뷰포트 레이블 메뉴가 열립니다.

  2. 라이트를 선택합니다.

    라이트 하위 메뉴에 장면에 있는 각 스포트라이트 또는 방향 라이트의 이름이 표시됩니다.

  3. 원하는 라이트 이름을 선택합니다.

    이제 뷰포트에 라이트의 시점이 표시됩니다. 라이트 뷰포트 컨트롤을 사용하여 라이트를 조정할 수 있습니다.

    라이트 뷰포트로 전환하는 기본 바로 가기 키는 $입니다.

인터페이스

방향 매개변수 롤아웃

자유 방향 라이트를 만들 때 대상 매개변수는 일반 매개변수 롤아웃(표준 라이트)에서 조정할 수 있습니다. 이 값은 대상 라이트에 대해 고정 값입니다.

대상

설정하면 3ds Max에서 자유 방향 라이트가 궤도 선회할 수 있는 표시되지 않는 대상으로 사용할 점을 설정합니다. 스피너로 대상까지의 거리를 조정합니다.

또한 이 매개변수는 라이트의 원뿔 표시의 길이에도 영향을 줍니다.