Autodesk 솔리드 유리

이 재질은 솔리드 유리 모양입니다.

와인잔에 사용된 투명(기본값) Autodesk 솔리드 유리

접시와 그릇에 사용된 파란색 Autodesk 솔리드 유리

인터페이스

솔리드 유리 롤아웃

색상

유리의 색상을 선택할 수 있습니다.

  • 투명(기본값)
  • 초록색
  • 회색
  • 파란색
  • 청록색
  • 청동색
  • 사용자 정의

    사용자 정의가 활성화된 경우 사용자 정의 색상 컨트롤이 나타납니다. 이 드롭다운 리스트는 다음 선택 사항을 제공합니다.

    • 색상 사용(기본값) 페인트의 기본 색상을 설정합니다.

      컬러를 변경하려면 컬러 견본을 클릭합니다.

    • 맵 사용페인트의 주 색상을 매핑합니다.

      맵 버튼을 클릭하여(또는 슬레이트 재질 편집기 노드 와이어링 사용) 재질에 맵을 할당합니다.

    • 오브젝트별 색상 오브젝트의 3ds Max 와이어 프레임 색상을 페인트 색상으로 사용합니다.
      중요사항: 오브젝트별 색상을 사용하는 경우 색상이 뷰포트 또는 재질 미리 보기가 아닌 렌더링에 나타납니다. 이는 다른 와이어프레임 색상이 있는 다중 오브젝트에 재질이 적용되기 때문입니다.
반사

유리의 반사도를 설정합니다. 범위는 0.0에서 100.0 사이입니다. 기본값은 5.0입니다.

굴절

유리의 굴절도(굴절 인덱스 또는 IOR)를 설정합니다.

  • 공기IOR이 1.0입니다.
  • IOR이 1.33입니다.
  • 알콜IOR이 1.36입니다.
  • 석영IOR이 1.46입니다.
  • 유리(기본값) IOR이 1.52입니다.
  • 다이아몬드IOR이 2.3입니다.
주: 숫자 필드에 사용자 정의 값을 입력하여 사용자 정의 IOR 값을 설정할 수도 있습니다.
거칠기

유리 표면의 거칠기를 설정합니다. 범위는 0.0에서 0.1 사이입니다. 기본값은 0.0입니다.

릴리프 패턴 롤아웃

사용

이 옵션을 설정하면 유리 표면에 릴리프 패턴이 적용됩니다. 기본값은 해제입니다.

유형

사전 정의된 릴리프 패턴을 선택하거나 사용자 정의 패턴을 만들 수 있습니다.

  • 잔물결(기본값)
  • 파형 플레이트
  • 사용자 정의

    릴리프 패턴을 제어할 비트맵을 선택할 수 있습니다.

릴리프의 높이를 제어합니다. 범위는 0.0에서 2.0 사이입니다. 기본값은 0.3입니다.