반사광 강조 표시가 나타나는 위치를 제어하는 비트맵 파일 또는 절차 맵을 사용할 수 있습니다. 광택 재질 구성요소에 할당된 맵은 맵의 색상 강도에 따라 광택이 높은 전체 표면의 영역과 광택이 낮은 영역을 결정합니다. 맵의 검은색 픽셀은 전체 광택을 생성합니다. 흰색 픽셀은 광택을 완전히 제거하고 중간 값은 강조 표시의 크기를 줄입니다.
광택 맵이 있는 오브젝트 해양이 육지보다 반사도가 더 큰 것처럼 보입니다.
광택 구성요소는 광택이 강조 표시의 위치에 영향을 주는 반사광 색상과 다른 반면 반사광 맵은 강조 표시의 색상에 영향을 줍니다.
일반적으로 광택 맵은 광택과 반사광 수준 둘 다에 동일한 맵을 할당할 때 가장 효과적입니다. (표준 또는 레이트레이싱 재질의 맵 롤아웃에서 이 작업을 수행하려면 한 맵 버튼에서 다른 맵 버튼으로 드래그합니다. 슬레이트 재질 편집기에서 두 구성요소에 단일 맵 노드를 와이어링할 수 있습니다.)
광택 맵을 사용하려면
3ds Max에 재질/맵 브라우저가 열립니다.
맵 유형으로 비트맵을 선택하면 3ds Max에서 이미지 파일을 선택할 수 있는 파일 대화상자가 열립니다.
또는 슬레이트 재질 편집기를 사용하여 광택 구성요소에 맵 노드를 와이어링할 수 있습니다.