Hardwood(활엽수) 재질은 나무 모양입니다.
가구 사용으로 탁자에 적용되고, 바닥 사용으로 바닥에 적용된 Autodesk 경목
인터페이스
나무 롤아웃
- 이미지
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경목 패턴에 사용할 비트맵을 지정합니다.
- Stain
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기본 경목 패턴에 추가할 착색을 선택할 수 있습니다.
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없음활성 상태이면 착색이 없습니다.
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색상활성 상태이면 착색 색상 견본을 사용하여 착색의 색상을 선택할 수 있습니다.
- 마침
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경목의 표면 마감을 선택할 수 있습니다.
- 사용 목적
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나무를 사용하는 방법을 선택할 수 있습니다.
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바닥활성 상태이면 재질에서 해양 셰이더를 사용하여 큰 표면에 약간의 왜곡을 추가하여 현실감을 높입니다. 릴리프 패턴 맵도 계속 사용할 수 있습니다.
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가구다른 표면 효과를 위해 릴리프 패턴을 계속 사용하더라도 표면이 왜곡되지 않습니다.
릴리프 패턴 롤아웃
- 사용
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이 옵션을 설정하면 범프 맵과 같이 나무 표면에 대한 릴리프 패턴을 생성합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
- 유형
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나무 무늬 기반(기본값) 나무 패턴을 표시하기 위해 사용되는 이미지 맵을 기반으로 릴리프 패턴을 생성합니다.
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사용자 정의릴리프 패턴에 사용할 비트맵을 선택할 수 있습니다. 사용자 정의가 활성 상태이면 이미지 버튼을 사용하여 맵을 선택할 수 있습니다.
- 양
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릴리프 패턴의 높이를 제어합니다. 범위는 -10.0에서 10.0 사이입니다. 기본값은 0.3입니다.