Autodesk 일반

이 재질은 사용자 정의 모양을 만들기 위한 일반 인터페이스입니다.

다른 유형의 Autodesk Material을 일반으로 복사 옵션을 사용하여 Autodesk 일반으로 변환할 수 있습니다.

인터페이스

일반 롤아웃

색상

재질의 기본 색상을 설정하려면 클릭합니다.

이미지

재질에 적용할 맵을 선택하려면 클릭합니다.

일반적으로 텍스처 맵은 맵을 데칼코마니(타일링 없음)로 사용하지 않는 한 기본 색상을 숨깁니다.

이미지 페이드

기본 색상과 텍스처 맵 사이의 합성을 제어합니다. 100%에서 텍스처 맵은 완전히 불투명입니다. 범위는 0.0에서 100.0 사이입니다. 기본값은 100.0입니다.

주: 뷰포트에는 이미지 페이드의 효과가 표시되지 않습니다.
광택

표면의 광택을 제어합니다.

  • 슬라이더 사용(기본값) 활성 상태인 경우 광택은 슬라이더에서 제어됩니다.
  • 맵 사용활성 상태이면 슬라이더는 광택 패턴에 대한 맵을 선택하기 위해 클릭할 수 있는 맵 버튼으로 바뀝니다.
강조 표시

이 옵션을 설정하면 재질에 대한 금속 반사광 강조 표시를 사용합니다. 이 옵션을 끄면 비금속 강조 표시를 사용합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

반사도 롤아웃

이러한 제어는 표면의 반사도와 반사광 강조 표시의 강도에 영향을 미칩니다.

사용
설정하면 재질이 반사되거나 부분적으로 반사됩니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.
직접

직접 라이트의 표면 반사도를 제어합니다.

  • 슬라이더 사용(기본값) 활성 상태인 경우 직접 반사도가 슬라이더에 의해 제어됩니다.
  • 맵 사용활성 상태이면 슬라이더는 직접 반사도를 제어하는 맵을 선택하기 위해 클릭할 수 있는 맵 버튼으로 바뀝니다.
경사

경사 라이트의 표면 반사도를 제어합니다.

  • 슬라이더 사용(기본값) 활성 상태인 경우 경사 반사도가 슬라이더에 의해 제어됩니다.
  • 맵 사용활성 상태이면 슬라이더는 경사 반사도를 제어하는 맵을 선택하기 위해 클릭할 수 있는 맵 버튼으로 바뀝니다.

Transparency(투명도) 롤아웃

사용

이 옵션을 설정하면 재질이 투명하거나 부분적으로 투명합니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

전체 투명도를 제어합니다. 범위는 0.0에서 100.0 사이입니다. 기본값은 30.0입니다.

이미지

전체 양과 결합하여 반사도를 제어하는 맵을 선택하려면 클릭합니다.

이미지 페이드

전체 양과 이미지 맵 효과의 합성을 제어합니다.

  • 슬라이더 사용(기본값) 활성 상태이면 슬라이더를 사용하여 이미지 페이드를 제어합니다.
  • 맵 사용활성 상태이면 이미지 페이드를 제어하는 맵을 사용합니다. 슬라이더는 맵 버튼으로 바뀝니다.
반투명도

전체 양이 0보다 큰 경우 양이 반투명한 정도를 제어합니다.

  • 슬라이더 사용(기본값) 활성 상태이면 슬라이더를 사용하여 반투명도를 제어합니다.
  • 맵 사용활성 상태이면 반투명도를 제어하는 맵을 사용합니다. 슬라이더는 맵 버튼으로 바뀝니다.
굴절

재질의 굴절 인덱스(IOR)를 설정할 수 있습니다.

  • 공기IOR이 1.0입니다.
  • IOR이 1.33입니다.
  • 알콜IOR이 1.36입니다.
  • 석영IOR이 1.46입니다.
  • 유리(기본값) IOR이 1.52입니다.
  • 다이아몬드IOR이 2.3입니다.
  • 사용자 정의IOR의 임의 값을 설정할 수 있습니다. 범위는 0.001에서 5.0 사이입니다.

조각 롤아웃

사용

설정하면 재질에 대해 조각 맵을 사용할 수 있습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

이미지

조각 맵으로 사용할 맵을 선택하려면 클릭합니다.

자체 발광 롤아웃

사용

이 옵션을 설정하면 재질 자체에 조명을 비춥니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

필터 색상

조명이 비춰진 표면 위에 색상 필터의 효과를 만듭니다.

  • 색상 사용(기본값) 이 옵션이 활성 상태이면 색상 견본을 사용하여 필터 색상을 선택할 수 있습니다.
  • 맵 사용이 옵션이 활성 상태이면 맵 버튼을 사용하여 필터 색상에 대한 맵을 선택할 수 있습니다.
발광

글로우의 밝기를 설정합니다(측정 단위: cd/m²).

  • 어두운 글로우(기본값) 값이 10.0cd/m2입니다.
  • LED 패널값이 100.0cd/m2입니다.
  • LED 화면값이 140.0cd/m2입니다.
  • 휴대폰 화면값이 200.0cd/m2입니다.
  • CRT TV값이 250.0cd/m2입니다.
  • 램프 음영 외부값이 1300.0cd/m2입니다.
  • 램프 음영 내부값이 2500.0cd/m2입니다.
  • 책상 램프 렌즈값이 10000.0cd/m2입니다.
  • 할로겐 램프 렌즈값이 10000.0cd/m2입니다.
  • 불투명 전구값이 21000.0cd/m2입니다.
  • 사용자 정의글로우의 임의 값을 설정할 수 있습니다.
색상 온도

글로우의 색상을 Kelvin도로 설정합니다.

  • 값이 1850.0K입니다.
  • 백열 전구값이 2800.0K입니다.
  • 투광 조명값이 3400.0K입니다.
  • 월광값이 4100.0K입니다.
  • 일광 - 따뜻함값이 5000.0K입니다.
  • 일광 - 시원함값이 6000.0K입니다.
  • 크세논 호 램프값이 6420.0K입니다.
  • TV 화면값이 9320.0K입니다.
  • 사용자 정의(기본값) 색상 온도의 임의 값을 설정할 수 있습니다.

범프 롤아웃

사용

설정하면 재질에 대해 범프 맵을 사용할 수 있습니다. 기본적으로 해제되어 있습니다.

이미지

범프 맵으로 사용할 이미지를 선택하려면 클릭합니다.

표면 요동의 범위를 제어합니다.

  • 슬라이더 사용(기본값) 활성 상태인 경우 범프 양이 슬라이더에 의해 제어됩니다.
  • 맵 사용활성 상태이면 슬라이더는 범프 맵 크기에 대한 맵을 선택하기 위해 클릭할 수 있는 맵 버튼으로 바뀝니다.