2D 매핑된 재질이나 2D 맵이 포함된 재질이 지정된 오브젝트에는 매핑 좌표가 있어야 합니다. 이러한 좌표에서는 맵이 재질에 투사되는 방법 및 "데칼코마니"로 투사되는지, 타일링되거나 미러링되는지 여부를 지정합니다. 매핑 좌표는 UV 또는 UVW 좌표라고도 합니다. 이 문자는 장면을 전체로 설명하는 XYZ 좌표와 달리 오브젝트의 고유한 공간으로 좌표를 나타냅니다.
표면에 대해 로컬인 U 및 V축으로 표시된 매핑 좌표
렌더링할 수 있는 대부분의 오브젝트에는 매핑 좌표 생성 매개변수가 있습니다. 기본적으로 이 설정은 켜져 있습니다. 하지만 설정이 꺼져 있고 오브젝트에서 매핑된 재질을 사용하는 경우 렌더링할 때 3ds Max에 경고가 표시됩니다.
편집 가능한 메시와 같은 일부 오브젝트에는 자동 매핑 좌표가 없습니다. 이러한 오브젝트 유형의 경우 UVW 맵 수정자를 적용하여 좌표를 할당할 수 있습니다.
재질이 기본 매핑을 사용할 때와 같은 방식으로 나타나면 매핑을 조정할 필요가 없습니다. 매핑을 조정해야 하는 경우에는 맵의 좌표 롤아웃을 사용하십시오. 좌표 매개변수에는 일반적으로 비트맵과 같은 2D 맵용과 노이즈와 같은 3D 맵용과 같은 두 개 세트가 있습니다.