매핑 좌표에서 형상에 맵을 배치하고 방향을 지정하고 배율 조정하는 방법을 지정합니다.
매핑 좌표는 종종 U, V 및 W로 지정됩니다. 여기서 U는 수평 치수이고 V는 수직 치수이며 W는 깊이를 지정하는 세 번째 치수로 선택 사항입니다.
일반적으로 기하학적 원형에 기본적으로 적용된 매핑 좌표가 있지만 편집 가능한 폴리 및 편집 가능한 메시와 같은 표면 오브젝트에는 매핑 좌표를 추가해야 합니다.
매핑 좌표가 없는 오브젝트에 맵이 있는 재질을 적용하는 경우 렌더러에서 경고를 표시합니다. 맵 좌표 누락 대화상자를 참조하십시오.
3ds Max에서는 다음과 같이 매핑 좌표를 생성하는 여러 가지 방법을 제공합니다.
매핑 좌표는 추가 메모리가 필요하므로 필요 없는 경우에는 이 옵션을 끕니다.
꽃병의 장식은 UVW 맵 수정자 기즈모를 회전하여 배치한 맵입니다.
형상에 대해 적절한 투영 유형을 설정합니다.
다음은 매핑 좌표를 지정하지 않고 맵을 적용할 수 있는 세 가지 경우입니다.
이러한 맵에서는 렌더링된 뷰에 따라 맵이 배치되고 장면의 실제 좌표에 고정되는 환경 매핑 시스템을 사용합니다.
이러한 맵은 오브젝트의 로컬 축에 따라 순차적으로 생성됩니다.
각 형상 각진면은 개별적으로 매핑됩니다.
표준 재질(셰이더 기본 매개변수 롤아웃), 레이트레이싱 재질(레이트레이싱 기본 매개변수 롤아웃 참조) 및 잉크 및 페인트 재질에 대한 면 매핑을 지정할 수 있습니다.