맵 및 매핑 좌표

매핑 좌표에서 형상에 맵을 배치하고 방향을 지정하고 배율 조정하는 방법을 지정합니다.

매핑 좌표는 종종 U, V 및 W로 지정됩니다. 여기서 U는 수평 치수이고 V는 수직 치수이며 W는 깊이를 지정하는 세 번째 치수로 선택 사항입니다.

일반적으로 기하학적 원형에 기본적으로 적용된 매핑 좌표가 있지만 편집 가능한 폴리 및 편집 가능한 메시와 같은 표면 오브젝트에는 매핑 좌표를 추가해야 합니다.

매핑 좌표가 없는 오브젝트에 맵이 있는 재질을 적용하는 경우 렌더러에서 경고를 표시합니다. 맵 좌표 누락 대화상자를 참조하십시오.

3ds Max에서는 다음과 같이 매핑 좌표를 생성하는 여러 가지 방법을 제공합니다.

다음은 매핑 좌표를 지정하지 않고 맵을 적용할 수 있는 세 가지 경우입니다.