모퍼 재질

모퍼 재질은 모퍼 수정자와 함께 작동합니다. 이 재질을 사용하면 캐릭터의 볼을 붉게 만들거나 눈썹을 올릴 때 캐릭터의 이마에 주름이 생기도록 할 수 있습니다. 모퍼 수정자의 채널 스피너를 사용하면 형상을 모핑하는 방법과 같은 방법으로 재질을 혼합할 수 있습니다.

절차 인터페이스

모퍼 재질에는 모퍼 수정자의 100개의 채널로 직접 매핑되는 100개의 재질 채널이 있습니다. 오브젝트에 모퍼 재질을 적용하고 모퍼 수정자에 바인딩한 다음에는 모퍼 수정자의 채널 스피너를 사용하여 재질 및 형상을 모핑합니다. 모퍼 수정자에서 형상 모프 데이터가 없는 빈 채널을 사용하면 재질만 모핑할 수 있습니다.

주: 하나의 하위 재질에 와이어로 설정된 음영이 있는 경우에도(셰이더 기본 매개변수 롤아웃) 전체 재질 이 표시되며 와이어 재질로 렌더링됩니다.

모퍼 재질 적용하기

오브젝트의 수정자 스택에 하나 이상의 모퍼 수정자가 있어야 합니다. 재질을 오브젝트에 할당하고 두 방법 중 하나를 사용하여 이를 오브젝트의 모퍼 수정자로 바인딩할 수 있습니다.

주: 모퍼 재질을 단 하나의 모퍼 수정자로만 바인딩할 수 있습니다.

절차

예: 모퍼 재질을 적용하고 사용하려면 다음을 수행합니다.

  1. 투시 뷰포트에서 구를 만듭니다.
  2. 수정 패널의 수정자 스택 표시에서 구의 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 다음으로 변환: 편집 가능한 메시를 선택합니다.
  3. 수정자 리스트에서 모퍼를 선택합니다.

    이는 모퍼 수정자를 구에 적용합니다.

  4. 모퍼 수정자의 전역 매개변수 롤아웃에서 새 재질 할당을 클릭합니다.

    이제 모퍼 재질이 오브젝트에 적용되고 모퍼 수정자에 바인딩됩니다.

  5. 재질 편집기를 열고 (오브젝트에서 재질 선택)(점안기)을 클릭한 다음 뷰포트에서 구를 클릭합니다.

    재질 편집기에 모퍼 재질 매개변수가 표시됩니다.

  6. 모퍼 기본 매개변수 롤아웃의 수정자 연결 그룹에서 모프 오브젝트 선택을 클릭한 다음 뷰포트에서 구를 클릭합니다.

    그러면 모퍼 수정자 선택이라는 작은 대화상자가 열리고 장면에 모퍼 수정자가 나열됩니다.

  7. 모퍼 수정자 선택 대화상자 리스트에서 모퍼를 클릭하여 해당 수정자를 강조 표시한 다음 바인딩을 클릭합니다.
  8. 모퍼 재질 매개변수 롤아웃에서 재질 1 슬롯을 클릭합니다.
  9. 재질/맵 브라우저에서 표준을 선택합니다.
  10. 기본 매개변수 롤아웃에서 분산 색상 견본을 클릭합니다.
  11. 색상 선택기에서 밝은 노란색을 선택하고 색상 선택기를 닫습니다. 재질 편집기는 열어 둡니다.
  12. 을 설정한 다음 시간 슬라이더를 프레임 50으로 이동합니다.
  13. 구를 선택하고 수정 패널로 이동합니다.
  14. 모퍼 수정자의 채널 리스트 롤아웃에서 채널 1 스피너를 100으로 설정합니다.

    재질 편집기에서 샘플 구형의 색상이 노란색으로 바뀝니다.

  15. 를 끕니다.
  16. 주 도구 모음에서 (렌더링 프로덕션)을 클릭합니다.

    구형은 노란색입니다. 애니메이션을 렌더링하면 구형이 회색 색상에서 노란색으로 바뀝니다.

인터페이스

모퍼 재질 인터페이스는 재질 편집기의 매개변수 롤아웃에 있습니다.

수정자 연결 그룹

모프 오브젝트 선택
이 옵션을 클릭한 다음, 뷰포트에서 모퍼 수정자가 적용된 오브젝트를 선택합니다. 뷰포트에서 오브젝트를 클릭하면 Choose 모퍼 수정자 대화상자가 표시됩니다. 모퍼 수정자를 선택하고 바인딩을 클릭합니다.
[이름 필드]

모퍼 재질이 적용되는 오브젝트의 이름을 표시합니다. 오브젝트를 지정하지 않으면 필드에 "대상 없음"이 표시됩니다.

새로고침
채널 데이터를 업데이트합니다.
[마커 드롭다운 리스트]

이 리스트는 모퍼 수정자의 마커 리스트와 동일합니다. 모퍼 수정자에 저장한 마커가 여기에 나타납니다.

기준 재질 그룹

기본 재질 버튼
오브젝트에 기본 재질을 적용하려면 클릭합니다. 기본 재질은 채널 혼합이 발생하기 전의 모델 모양을 나타냅니다.

채널 재질 설정 그룹

맵 #
100개의 재질 채널을 사용할 수 있습니다. 스크롤 바를 사용하여 모든 채널을 스크롤할 수 있습니다. 채널을 두 번 클릭하면 해당 채널의 재질 매개변수로 이동합니다.

모퍼 재질과 모퍼 수정자의 채널 사이에는 일대일 대응 관계가 있습니다. 모퍼 재질의 채널 1 재질은 모퍼 수정자의 채널 1 스피너로 제어됩니다.

재질 설정/해제 토글
채널을 설정 및 끕니다. 꺼진 채널은 모프 결과에 영향을 주지 않습니다.

혼합 계산 옵션 그룹

많은 활성 재질을 혼합하는 경우 3ds Max 속도가 저하될 수 있습니다. 이 그룹의 옵션을 사용하면 모프 결과 계산 시기를 제어할 수 있습니다.

  • 균일재질 모프 결과를 항상 계산하려면 선택합니다.
  • 렌더링 시재질 모프 결과를 렌더링 시에 계산하려면 선택합니다.
  • 계산 안 함재질 혼합을 무시하려면 선택합니다.