재질 구성요소

재질의 구성요소는 시각적 광학적 특성을 의미합니다.

포토메트릭 재질의 구성요소는 물리적 품질(예: 분산 색상, 광택도, 투명도)의 외부 속성을 기준으로 합니다. 포토메트릭 재질에는 Autodesk 재질, 아키텍처 및 디자인 재질 등이 포함됩니다.

표준 재질과 같은 비포토메트릭 재질의 구성요소에는 색상 구성요소, 강조 표시 컨트롤, 자체 발광 및 불투명도가 포함됩니다. 표준 재질과 마찬가지로 레이트레이싱 재질은 비물리적 모델을 사용하여 표면을 정의합니다. 표준 및 레이트레이싱 재질 구성요소도 사용되는 셰이더에 따라 달라집니다.

재질 구성요소는 슬레이트 재질 편집기의 재질 노드 표시에서 "슬롯"에 해당합니다.

왼쪽에 있는 매핑 가능한 기본 활엽수 구성요소가 오른쪽에 있는 재질 노드에서는 기본 활엽수 슬롯으로 나타납니다.

분산과 같은 색상 구성요소 및 투명도나 불투명도와 같은 값 구성요소를 포함한 대부분의 구성요소에 맵을 지정할 수 있습니다. 맵을 이용하여 재질의 외관에 복잡성과 현실성을 더할 수 있습니다.