분산 수준 맵

비트맵 파일 또는 절차 맵을 사용하여 분산 수준 매개변수를 제어할 수 있습니다. 맵의 흰색 픽셀은 분산 수준을 그대로 유지합니다. 검은색 픽셀이 분산 수준을 0으로 줄입니다. 중간 값이 분산 수준을 이에 따라 조정합니다.

분산 수준에 맵 적용

위: 분산 수준 맵 없음

아래: 비트맵을 사용하여 분산 수준 지정

주: 표준 및 레이트레이싱 재질의 경우 분산 수준 매개변수는 비등방성 셰이더오렌-네이어-블린 셰이더에서 사용할 수 있습니다. 표준 재질의 경우 여러 수준 셰이더에서도 사용할 수 있습니다.

맵 롤아웃의 분산 수준 맵의 양 값을 감소시키면 맵의 효과가 감소하지만 기본 매개변수 롤아웃의 분산 수준 값의 효과는 증가합니다. 양이 0 퍼센트이면 맵은 전혀 사용되지 않습니다.

절차

분산 수준 맵을 사용하려면

  1. 분산 수준에 대한 맵 버튼을 클릭합니다.

    3ds Max에서 재질/맵 브라우저가 열립니다.

  2. 맵 유형 리스트에서 선택한 다음 확인을 클릭합니다.

    맵 유형으로 비트맵을 선택하면 3ds Max에서 이미지 파일을 선택할 수 있는 파일 대화상자가 열립니다.

  3. 맵 제어를 사용하여 맵을 설정합니다.

또는 슬레이트 재질 편집기를 사용하여 분산 수준 구성요소에 맵 노드를 와이어링할 수 있습니다.