레이트레이서 매개변수 롤아웃

이 롤아웃에는 레이트레이싱 맵의 주요 제어가 있습니다.

인터페이스

로컬 옵션 그룹

레이트레이싱 사용
레이트레이싱을 설정하거나 끕니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

레이트레이싱을 꺼도 레이트레이싱 재질과 레이트레이싱 맵에서는 장면에 대한 환경 맵과 레이트레이싱 재질에 지정된 환경 맵을 포함하여 환경을 계속 반사하고 굴절시킵니다.

대기 레이트레이싱
대기 효과의 레이트레이싱을 설정하거나 끕니다. 대기 효과로는 불, 안개, 볼륨 라이트 등이 있습니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.
자체 반사/굴절 사용
자체 반사/굴절을 설정하거나 끕니다 기본적으로 설정되어 있습니다.

오브젝트가 자체 반사될 수 있습니까? 예를 들어 찻주전자의 몸체는 손잡이를 반사하지만 구형은 그 자체를 반사하지 않습니다. 이 효과가 필요하지 않은 경우 이 토글을 끄면 렌더링 시간을 줄일 수 있습니다.

팁: 유리처럼 투명한 오브젝트가 있는 경우 자체 반사/굴절이 켜져 있으면 오브젝트를 2면으로 설정하지 않아도 됩니다. 굴절 오브젝트를 벗어날 때 레이트레이서에 뒷면이 표시됩니다.
반사/굴절 재질 ID
설정하면 재질에서 재질 ID에 지정된 효과를 렌더러의 G 버퍼에 반사하여 설정하거나 해제합니다 기본적으로 설정되어 있습니다.

기본적으로 레이트레이싱 재질과 레이트레이싱 맵은 재질 ID에 지정된 효과를 반사하여 G-버퍼 효과가 손실되지 않도록 합니다. 예를 들어 레이트레이싱된 오브젝트가 비디오 포스트 글로우 필터(렌즈 효과 글로우)를 사용하여 글로우되도록 램프를 반사하면 반사도 글로우됩니다.

추적 모드 그룹

이 그룹의 옵션을 사용하면 반사된 광선이나 굴절된 광선을 비출지 여부를 선택합니다.

  • 자동 감지재질의 반사 구성요소에 할당된 경우 레이트레이서에서 반사합니다. 굴절에 지정되어 있는 경우에는 굴절시킵니다. 다른 구성요소에 레이트레이싱를 지정하는 경우 반사된 광선을 적용할지, 굴절된 광선을 적용할지를 수동으로 지정해야 합니다. 기본값입니다.
    주: 강력한 범프 맵으로 재질에서 레이트레이싱 맵을 사용하는 경우 자동 감지에 실패할 수 있습니다. 강력한 범프 맵을 사용할 때는 명시적 옵션 중 하나를 선택하십시오.
  • 반사오브젝트의 표면에서 반사된 광선을 투사합니다.
  • 굴절굴절된 광선을 오브젝트 표면의 안으로 투사하거나 통과시킵니다.
    주: 레이트레이싱은 재질 ID 채널(G-버퍼)의 ID를 반사하고 투과시키므로 선명한 반사 등을 만들 수 있습니다.
로컬 제외
로컬 포함/제외 대화상자를 표시하려면 클릭합니다.

로컬에서 제외되는 오브젝트는 이 재질에서만 제외됩니다.

팁: 제외 리스트를 사용하면 가장 효과적이고 간단한 방법으로 레이트레이서의 속도를 향상시킬 수 있습니다.

배경 그룹

  • 환경 설정 사용현재 장면의 환경 설정을 사용합니다.
  • [색상 견본]환경 설정을 지정된 색상으로 재정의합니다.
  • [맵 버튼]환경 설정을 지정된 맵으로 재정의합니다.

    환경 맵을 지정하여 장면 전체에 대한 환경 맵을 재지정합니다. 이 옵션을 사용하여 다른 맵을 지정하지 않는 한 반사와 굴절에서 모두 장면 차원 환경 맵을 사용합니다. 이 제어를 사용하면 오브젝트 단위로 다른 환경 맵을 사용하거나 전체 장면에 환경이 없을 때 지정된 오브젝트에 환경을 제공할 수 있습니다.

레이트레이싱된 반사 및 굴절 앤티앨리어저 그룹

이 그룹의 제어를 사용하면 레이트레이싱된 맵과 재질의 전역 앤티앨리어싱 설정을 재지정할 수 있습니다. 앤티앨리어싱이 전역으로 꺼져 있으면 이 제어를 사용할 수 없습니다. 앤티앨리어싱을 전역으로 설정하려면 렌더링 레이트레이서 설정을 선택하여 레이트레이서 전역 매개변수 롤아웃을 엽니다.

설정
설정하면 앤티앨리어싱을 사용합니다. 기본적으로 전역 앤티앨리어싱이 켜져 있지 않으면 사용할 수 없고, 전역 앤티앨리어싱이 켜져 있으면 사용할 수 있습니다.
[드롭다운 리스트]
사용할 앤티앨리어싱 설정을 선택합니다. 다음 세 가지 중에서 선택할 수 있습니다.

앤티앨리어서의 설정을 로컬로 변경해도 해당 앤티앨리어서의 전역 설정에는 영향을 주지 않습니다.