이 롤아웃에는 레이트레이싱 맵의 주요 제어가 있습니다.
레이트레이싱을 꺼도 레이트레이싱 재질과 레이트레이싱 맵에서는 장면에 대한 환경 맵과 레이트레이싱 재질에 지정된 환경 맵을 포함하여 환경을 계속 반사하고 굴절시킵니다.
오브젝트가 자체 반사될 수 있습니까? 예를 들어 찻주전자의 몸체는 손잡이를 반사하지만 구형은 그 자체를 반사하지 않습니다. 이 효과가 필요하지 않은 경우 이 토글을 끄면 렌더링 시간을 줄일 수 있습니다.
기본적으로 레이트레이싱 재질과 레이트레이싱 맵은 재질 ID에 지정된 효과를 반사하여 G-버퍼 효과가 손실되지 않도록 합니다. 예를 들어 레이트레이싱된 오브젝트가 비디오 포스트 글로우 필터(렌즈 효과 글로우)를 사용하여 글로우되도록 램프를 반사하면 반사도 글로우됩니다.
이 그룹의 옵션을 사용하면 반사된 광선이나 굴절된 광선을 비출지 여부를 선택합니다.
로컬에서 제외되는 오브젝트는 이 재질에서만 제외됩니다.
환경 맵을 지정하여 장면 전체에 대한 환경 맵을 재지정합니다. 이 옵션을 사용하여 다른 맵을 지정하지 않는 한 반사와 굴절에서 모두 장면 차원 환경 맵을 사용합니다. 이 제어를 사용하면 오브젝트 단위로 다른 환경 맵을 사용하거나 전체 장면에 환경이 없을 때 지정된 오브젝트에 환경을 제공할 수 있습니다.
이 그룹의 제어를 사용하면 레이트레이싱된 맵과 재질의 전역 앤티앨리어싱 설정을 재지정할 수 있습니다. 앤티앨리어싱이 전역으로 꺼져 있으면 이 제어를 사용할 수 없습니다. 앤티앨리어싱을 전역으로 설정하려면 렌더링 레이트레이서 설정을 선택하여 레이트레이서 전역 매개변수 롤아웃을 엽니다.
...을 클릭하여 레이트레이서 전역 매개변수 롤아웃을 엽니다.
...을 클릭하여 빠른 어댑티브 앤티앨리어저 대화상자를 엽니다.
...을 클릭하여 여러 해상도 어댑티브 앤티앨리어저를 엽니다.
앤티앨리어서의 설정을 로컬로 변경해도 해당 앤티앨리어서의 전역 설정에는 영향을 주지 않습니다.