비트맵 파일 또는 절차 맵을 사용하여 이미지를 재질의 반사광 색상 구성요소에 적용할 수 있습니다. 맵의 이미지는 반사광 강조 표시 영역에만 나타납니다.
반사광 강조 표시를 정의하는 맵 사용
맵 롤아웃의 양 값이 100이면 모든 반사광 색상이 맵에서 제공됩니다.
반사광 맵은 주로 반사에 이미지 배치와 같은 특수 효과에 사용됩니다. 중요한 점은 반사광 강조 표시의 강도 및 위치를 변경하는 반사광 수준 또는 광택 맵과 달리 반사광 맵은 반사광 강조 표시의 색상을 변경한다는 것입니다.
반사광 색상을 매핑하려면 다음을 수행하십시오.
3ds Max에 재질/맵 브라우저가 열립니다.
맵 유형으로 비트맵을 선택하면 3ds Max에서 이미지 파일을 선택할 수 있는 파일 대화상자가 열립니다.
또는 슬레이트 재질 편집기를 사용하여 반사광 색상 구성요소에 맵 노드를 와이어링할 수 있습니다.