Autodesk 일반

이 재질은 자기를 비롯한 글레이징 세라믹의 모양입니다.

접시 및 그릇에 적용된 Autodesk 세라믹

인터페이스

세라믹 롤아웃

유형

표면 유형을 설정합니다.

  • 세라믹 모양이 질그릇과 같습니다.
  • 자기(기본값) 모양이 자기와 같습니다.
색상 드롭다운 리스트
재질 색상 지정 방법을 선택할 수 있습니다.
  • 색상 사용(기본값) 재질의 색상을 설정합니다.

    컬러를 변경하려면 컬러 견본을 클릭합니다.

  • 맵 사용재질 색상을 매핑합니다.

    맵 버튼을 클릭하여(또는 슬레이트 재질 편집기 노드 와이어링 사용) 재질에 맵을 할당합니다.

  • 오브젝트별 색상오브젝트의 3ds Max 와이어프레임 색상을 재질 색상으로 사용합니다.
    중요사항: 오브젝트별 색상을 사용하는 경우 색상이 뷰포트 또는 재질 미리 보기가 아닌 렌더링에 나타납니다. 이는 다른 와이어프레임 색상이 있는 다중 오브젝트에 재질이 적용되기 때문입니다.
마침

재질의 표면 마감 및 반사도를 설정합니다.

  • 색상 드롭다운 리스트
    재질 색상 지정 방법을 선택할 수 있습니다.
    • 색상 사용(기본값) 페인트의 기본 색상을 설정합니다.

      컬러를 변경하려면 컬러 견본을 클릭합니다.

    • 맵 사용페인트의 주 색상을 매핑합니다.

      맵 버튼을 클릭하여(또는 슬레이트 재질 편집기 노드 와이어링 사용) 재질에 맵을 할당합니다.

    • 오브젝트별 색상 오브젝트의 3ds Max 와이어 프레임 색상을 페인트 색상으로 사용합니다.
      중요사항: 오브젝트별 색상을 사용하는 경우 색상이 뷰포트 또는 재질 미리 보기가 아닌 렌더링에 나타납니다. 이는 다른 와이어프레임 색상이 있는 다중 오브젝트에 재질이 적용되기 때문입니다.
    강조 표시 확산

    이 옵션은 기본 칠의 반사광 강조 표시를 제어합니다. 기본 칠의 흐릿한 보조 강조 표시는 상단 칠의 선명한 기본 강조 표시 아래에 있습니다. 범위는 0.0에서 100.0 사이이며 기본값은 50.0입니다.

    고광택/글레이징(기본값)
  • 새틴
  • 무광택

마감 범프 롤아웃

마감 범프는 굽는 도중 글레이즈에 표시되는 패턴을 모델링하는 것을 의미합니다.

사용

이 옵션을 설정하면 재질에 빈도가 낮은 웨이브 또는 기타 패턴이 표시됩니다. 기본값은 해제입니다.

유형

마감 패턴의 유형을 설정합니다.

  • 웨이브형(기본값) 이 옵션을 선택하면 표면에 빈도가 낮은 웨이브가 표시됩니다.
  • 스탬프/사용자 정의이 옵션을 선택하면 표면에서 맵을 사용하여 마감 패턴을 지정합니다. 맵을 선택할 수 있도록 이미지 버튼을 사용할 수 있습니다.

적용할 패턴의 양을 제어합니다. 범위는 0.0에서 1.0 사이입니다. 기본값은 0.05입니다.

릴리프 패턴 롤아웃

릴리프 패턴은 진흙으로 찍는 패턴을 모델링하는 것을 의미합니다.

사용

이 옵션을 설정하면 재질에 릴리프 패턴을 적용합니다. 기본적으로 설정되어 있습니다.

이미지

릴리프 패턴에 대한 비트맵을 지정하려면 클릭합니다.

릴리프의 높이를 제어합니다. 범위는 0.0에서 2.0 사이입니다. 기본값은 0.25입니다.