Autodesk 콘크리트

이 재질은 콘크리트 모양입니다.

벽이 기본 마감이 있는 Autodesk 콘크리트를 사용합니다.

벽이 제자리에서 투사된 것처럼 나뭇결 텍스처가 있는 Autodesk 콘크리트를 사용합니다.

인터페이스

콘크리트 롤아웃

색상 드롭다운 리스트
재질 색상 지정 방법을 선택할 수 있습니다.
  • 색상 사용(기본값) 콘크리트의 기본 색상을 설정합니다.

    컬러를 변경하려면 컬러 견본을 클릭합니다.

  • 맵 사용콘크리트의 주 색상을 매핑합니다.

    맵 버튼을 클릭하여(또는 슬레이트 재질 편집기 노드 와이어링 사용) 재질에 맵을 할당합니다.

  • 오브젝트별 색상오브젝트의 3ds Max 와이어프레임 색상을 재질 색상으로 사용합니다.
    중요사항: 오브젝트별 색상을 사용하는 경우 색상이 뷰포트 또는 재질 미리 보기가 아닌 렌더링에 나타납니다. 이는 다른 와이어프레임 색상이 있는 다중 오브젝트에 재질이 적용되기 때문입니다.
Sealant(밀봉제)

표면의 반사도를 제어합니다.

  • 없음기본값입니다. 표면 마감을 변경하지는 않습니다.
  • 에폭시광택 반사 코팅을 추가합니다.
  • 아크릴무광택 반사 코팅을 추가합니다.

마감 범프 롤아웃

마감 범프

콘크리트의 표면 텍스처를 제어합니다.

  • 브룸 직선(기본값) 직선형 브룸 패턴을 사용합니다.
  • 브룸 곡선곡선형 브룸 패턴을 사용합니다.
  • 스무딩반점 모양이 있는 불규칙이 포함된 스무딩 패턴을 사용합니다.
  • 광택완전한 스무딩 패턴을 사용합니다.
  • 스탬프/사용자 정의사용자 정의 비트맵을 사용합니다.

    이 옵션이 활성 상태이면 이미지 버튼을 사용하여 비트맵을 지정하고, 양 슬라이더는 마감 범프의 높이를 제어합니다.

풍화 롤아웃

풍화는 콘크리트 표면에 대한 밝기 측면에서 약간 변형된 상태로 적용됩니다.

사용

이 옵션을 설정하면 풍화가 표면에 적용됩니다. 기본값은 해제입니다.

유형

  • 자동(기본값) 풍화를 자동으로 적용합니다.
  • 사용자 정의풍화 패턴을 지정할 비트맵을 사용합니다.

    이 옵션이 활성 상태이면 이미지 버튼을 사용하여 비트맵을 선택할 수 있습니다.