비트맵 파일이나 절차 맵을 사용하여 금속성 재질 구성요소를 제어할 수 있습니다. 맵의 흰색 픽셀은 금속성을 늘리고, 검은색 픽셀이 금속성을 0으로 줄입니다. 중간 값이 금속성을 이에 따라 조정합니다.
금속성 맵 사용:
위: 맵 없음
아래: 노이즈 맵을 금속성 맵으로 사용
금속성 매개변수는 스트라우스 셰이더에서 사용할 수 있습니다.
금속성 맵의 양을 줄이면 맵의 효과는 저하되고 기본 매개변수 롤아웃의 금속성 값 효과는 향상됩니다. 양이 0 퍼센트이면 맵은 전혀 사용되지 않습니다.
금속성 맵을 사용하려면
3ds Max에 재질/맵 브라우저가 열립니다.
맵 유형으로 비트맵을 선택하면 3ds Max에서 이미지 파일을 선택할 수 있는 파일 대화상자가 열립니다.
또는 슬레이트 재질 편집기를 사용하여 금속성 구성요소에 맵 노드를 와이어링할 수 있습니다.