RULESURF(명령)

두 선 또는 곡선 사이의 표면을 나타내는 메쉬를 작성합니다.

찾기

메쉬를 정의하는 두 모서리를 선택합니다. 모서리는 선, 호, 스플라인, 원 또는 폴리선일 수 있습니다. 모서리 중 하나가 닫혀 있으면 다른 쪽도 닫힌 모서리여야 합니다. 열린 곡선 또는 닫힌 곡선에서는 점을 모서리로 사용할 수도 있습니다.

MESHTYPE 시스템 변수는 작성되는 메쉬의 유형을 설정합니다. 메쉬 객체가 기본적으로 작성됩니다. 이전 폴리면 또는 폴리곤 메쉬를 작성하려면 변수를 0으로 설정합니다.

닫힌 곡선의 경우에는 선택은 중요하지 않습니다. 곡선이 원인 경우 직선보간 메쉬는 현재 X축과 SNAPANG 시스템 변수의 현재 값에 의해 결정된 0도 사분점에서 시작합니다. 닫힌 폴리선의 경우 직선보간 메쉬는 마지막 정점에서 시작되어 폴리선의 세그먼트를 따라 거꾸로 진행됩니다. 원과 닫힌 폴리선 사이에 직선보간 메쉬를 작성하는 것은 혼란스러울 수 있습니다. 원을 닫힌 반원형 폴리선으로 대치하는 것이 바람직할 수도 있습니다.

직선보간 메쉬는 2 x N 폴리곤 메쉬로 구성됩니다. RULESURF를 사용하면 메쉬 정점 중 절반은 하나의 정의 곡선을 따라 동일한 간격으로 배치되고 나머지 절반은 다른 곡선을 따라 동일한 간격으로 배치됩니다. 간격의 수는 SURFTAB1 시스템 변수에 의해 지정됩니다. 간격의 수는 각 곡선에 동일하므로 두 곡선의 길이가 다르면 해당 두 곡선을 따라 배치되는 정점들 사이의 거리가 다릅니다.

메쉬의 N 방향은 경계 곡선의 방향입니다. 두 경계가 모두 닫힌 경우 또는 한 경계는 닫히고 다른 경계는 점인 경우 결과 폴리곤 메쉬는 N 방향으로 닫히고 N은 SURFTAB1과 동일합니다. 곡선을 n 부분으로 분할하려면 n + 1 방향 벡터가 필요하기 때문에 두 경계가 모두 열린 경우에 N은 SURFTAB1 + 1과 동일합니다.

메쉬의 0,0 정점은 첫 번째로 선택한 곡선의 끝점 중 해당 곡선을 선택할 때 사용한 점으로부터 가장 가까운 끝점입니다.

객체를 같은 쪽 끝에서 선택하면 폴리곤 메쉬가 작성됩니다.

객체를 서로의 반대쪽 끝에서 선택하면 자체 교차하는 폴리곤 메쉬가 작성됩니다.

다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.

첫 번째 정의 곡선

객체 하나와 새 메쉬 객체의 시작점을 지정합니다.

두 번째 정의 곡선

객체 하나와 새 메쉬 객체의 스윕 시작점을 지정합니다.