3D 객체 및 점 구름에서 절단 평면 기능을 하는 단면 객체를 작성합니다.
단면 평면 객체는 3D 솔리드, 표면, 메쉬 및 점 구름의 단면을 작성합니다. 모형을 분석하고, 배치에서 사용할 수 있도록 단면을 블록으로 저장하고, 점 구름에서 2D 형상을 추출하려면 단면 평면 객체에 라이브 단면을 사용합니다.
다음과 같은 옵션이 표시됩니다.
단면 객체의 평면이 될 면을 지정합니다.
또는 화면에서 면 위에 있지 않은 점을 선택하여 해당 솔리드 또는 표면과 무관한 단면 객체를 작성합니다. 첫 번째 점은 단면 객체가 회전하는 점을 설정합니다.
여러 점을 가진 단면 객체를 정의하여 꺾기가 있는 단면 선을 작성합니다.
이 옵션은 라이브 단면을 끈 상태에서 단면 경계 상태인 단면 객체를 작성합니다.
단면 객체를 UCS에 상대적인 직교 방향으로 정렬합니다.
모든 3D 객체를 포함하며 UCS에 대해 지정한 방향(현재 뷰는 아님)으로 배치된 단면 객체가 작성됩니다. 이 옵션은 라이브 단면을 켠 상태에서 단면 평면 상태인 단면 객체를 작성합니다.