SECTIONPLANE(명령)

3D 객체 및 점 구름에서 절단 평면 기능을 하는 단면 객체를 작성합니다.

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단면 평면 객체는 3D 솔리드, 표면, 메쉬 및 점 구름의 단면을 작성합니다. 모형을 분석하고, 배치에서 사용할 수 있도록 단면을 블록으로 저장하고, 점 구름에서 2D 형상을 추출하려면 단면 평면 객체에 라이브 단면을 사용합니다.

옵션 리스트

다음과 같은 옵션이 표시됩니다.

단면 선을 배치할 면 또는 점

단면 객체의 평면이 될 면을 지정합니다.

또는 화면에서 면 위에 있지 않은 점을 선택하여 해당 솔리드 또는 표면과 무관한 단면 객체를 작성합니다. 첫 번째 점은 단면 객체가 회전하는 점을 설정합니다.

  • 통과점. 단면 객체의 평면을 정의하는 두 번째 점을 설정합니다.
단면 그리기

여러 점을 가진 단면 객체를 정의하여 꺾기가 있는 단면 선을 작성합니다.

이 옵션은 라이브 단면을 끈 상태에서 단면 경계 상태인 단면 객체를 작성합니다.

직교

단면 객체를 UCS에 상대적인 직교 방향으로 정렬합니다.

모든 3D 객체를 포함하며 UCS에 대해 지정한 방향(현재 뷰는 아님)으로 배치된 단면 객체가 작성됩니다. 이 옵션은 라이브 단면을 켠 상태에서 단면 평면 상태인 단면 객체를 작성합니다.

  • 단면 정렬 대상. 다음 UCS 방향 중 사용자가 지정한 방향에 맞춰 정렬되도록 단면 객체의 위치를 설정합니다.
    • 정면도
    • 배면도
    • 평면도
    • 저면도
    • 좌측면도
    • 우측면도
유형
단면 평면을 작성할 때 평면, 슬라이스, 경계 또는 체적을 매개변수로 지정합니다. 스타일을 선택하고 나면 선택한 유형이 기본값으로 설정된 상태에서 명령이 첫 번째 프롬프트로 돌아갑니다.
  • 평면. 3D 솔리드, 표면, 메쉬 또는 점 구름의 평면 세그먼트를 지정하고 단면 평면을 배치할 수 있습니다.
  • 슬라이스. 3D 솔리드, 표면, 메쉬 또는 점 구름의 깊이로 평면 세그먼트를 선택하여 단면 평면을 배치할 수 있습니다.
    주: 슬라이스에는 꺾기가 포함될 수 없으며 그리기 선택 옵션이 비활성화됩니다.
  • 경계. 3D 솔리드, 표면, 메쉬 또는 점 구름의 경계를 선택하고 단면 평면을 배치할 수 있습니다.
  • 체적. 경계가 있는 체적 단면 평면을 작성할 수 있습니다.