직선 경로를 따라 스윕된 선 또는 곡선으로부터 메쉬를 작성합니다.
직선 경로로 스윕할 선, 호, 원, 타원 또는 폴리선을 선택합니다. 그런 다음 선 또는 폴리선을 선택하여 폴리곤 메쉬의 방향과 길이를 나타내는 벡터의 첫 번째 점과 마지막 점을 지정합니다.
MESHTYPE 시스템 변수는 작성되는 메쉬의 유형을 설정합니다. 메쉬 객체가 기본적으로 작성됩니다. 이전 폴리면 또는 폴리곤 메쉬를 작성하려면 변수를 0으로 설정합니다.
폴리곤 메쉬의 경우 TABSURF는 2xn개 메쉬를 작성합니다. 여기서 n은 SURFTAB1 시스템 변수에 의해 결정됩니다. 메쉬의 M 방향은 항상 2이며 방향 벡터의 방향입니다. N 방향은 경로 곡선의 방향입니다. 경로 곡선이 선, 호, 원, 타원 또는 스플라인 맞춤 폴리선인 경우 SURFTAB1에 의해 설정된 동일한 크기의 간격으로 경로 곡선을 등분할하는 방향벡터 선이 그려집니다. 경로 곡선이 스플라인 맞춤되지 않은 폴리선인 경우 직선 세그먼트의 끝점에 방향벡터 선이 그려지며 각 호 세그먼트는 SURFTAB1에 의해 설정된 간격으로 등분할됩니다.
다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
경로를 따라 스윕할 객체를 지정합니다.
경로 곡선은 폴리곤 메쉬의 근사 표면을 정의합니다. 경로 곡선은 선, 호, 원, 타원 또는 2D/3D 폴리선일 수 있습니다. 선택점에 가장 가까운 경로 곡선 위의 점에서 시작되는 메쉬가 그려집니다.
선 또는 열린 폴리선을 지정하여 스윕 방향을 정의합니다.
폴리선의 첫 번째 점과 마지막 점만 적용되며 중간 정점은 무시됩니다. 방향 벡터는 돌출될 쉐이프의 방향 및 길이를 나타냅니다. 폴리선 또는 선에서 선택된 끝점이 돌출 방향을 결정합니다. 원래 경로 곡선은 방향 벡터가 방향 벡터 메쉬의 구성을 지시하는 방법을 쉽게 시각화하기 위해 폭을 가진 선으로 그려집니다.