조명 정보

기본 조명

라이트가 없는 장면은 기본 조명으로 렌더링됩니다. 기본 조명은 모형 주위를 궤도를 그리며 회전할 때 뷰포트를 따르는 한 개 또는 두 개의 원거리 라이트 소스에서 유도됩니다. 시각적으로 식별할 수 있도록 모형의 모든 면을 비춥니다. 렌더링된 이미지의 노출을 조정할 수 있지만, 직접 라이트를 작성하거나 배치할 필요는 없습니다.

사용자 정의 라이트를 배치하거나 일영을 사용하는 경우 필요에 따라 기본 조명을 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다. 기본 조명은 뷰포트별로 설정되며 사용자 정의 라이트를 장면에 배치하는 경우 기본 조명을 사용하지 않도록 설정하는 것이 좋습니다.

포토메트릭 조명

장면을 자연스럽고 실감 나게 하기 위해 라이트를 추가합니다. 조명은 장면의 명확도와 입체감을 높입니다. 포토메트릭 웹 라이트는 포토메트릭(빛 에너지) 값을 사용하므로 실제와 같이 빛을 보다 정확하게 정의할 수 있습니다. 다양한 분포 및 색상 특성을 지닌 라이트를 작성하거나 조명 제조업체에서 사용 가능한 특정 포토메트릭 파일을 가져올 수 있습니다.

포토메트릭 웹 라이트는 조명 제조업체에서 게시한 IES(Illuminating Engineering Society) 포토메트릭 데이터 파일 형식을 사용할 수 있습니다. 제조업체에서 게시한 IES 데이터 파일을 사용하면 모형에서 상업적으로 사용 가능한 조명을 시각화할 수 있습니다. 게다가 서로 다른 고정 비품으로 광도와 색 온도를 변화시키며 실험할 수 있어, 원하는 결과를 내는 조명 시스템을 설계할 수 있습니다.

일영 및 천공

일영은 포토메트릭 워크플로우의 일부로 사용할 수 있는 특별 라이트로, 원거리 라이트와 유사합니다. 일영의 각도는 모형에 지정한 지리적 위치와 지정한 날짜 및 시간으로 정의됩니다. 태양에 의해 방출되는 광도 및 색상은 하루 중의 다른 시간 및 대기 조건을 반영하여 조정할 수 있습니다. 일영 및 천공은 자연 조명의 기본 광원입니다. 일영 및 천공 시뮬레이션을 사용하여 관련 특성을 조정할 수 있으며 천공 조명(천공 배경 기능을 통해)을 사용할 수 있습니다. 천공 배경 기능은 일영과 대기 간의 조명 상호작용으로 인한 부드럽고 미묘한 조명 효과를 추가합니다.

표준 조명

조명을 더 창의적으로 조정하기 위해 표준 라이트를 사용하여 모형을 비출 수 있습니다. 포인트 라이트, 스폿라이트 및 원거리 라이트를 작성하여 원하는 효과를 얻을 수 있습니다. 그립 편집을 사용하여 이러한 라이트를 이동하고, 회전하고, 켜고, 끄며 색상과 광도와 같은 특성을 변경할 수 있습니다. 뷰포트에서 변경 효과를 실시간으로 볼 수 있습니다.

스폿라이트와 포인트 라이트는 각각 그림 문자(라이트의 위치 및 방향을 표시하는 데 사용되는 기호)로 표시됩니다. 원거리 라이트는 개별적인 위치를 가지고 있지 않으면서 전체 장면에 영향을 주기 때문에 도면에 그림 문자로 표현되지 않습니다. 작업하는 동안 라이트 그림 문자의 화면표시를 켜거나 끌 수 있고 라이트 그림 문자를 플롯해야 하는지 여부를 지정할 수 있습니다. 기본적으로 라이트 그림 문자는 플롯되지 않습니다.

주: AutoCAD 2016 기반 제품부터 모든 표준 라이트가 포토메트릭 웹 라이트로 계산됩니다. 장면의 모든 표준 라이트를 포토메트릭 웹 라이트로 업데이트하는 것이 좋습니다.

라이트 조립품

라이트 설비는 라이트 조립품으로 표현할 수 있습니다. 라이트 조립품은 형상도 포함되어 있는 블록에 포토메트릭 웹 라이트를 포함하여 작성됩니다. 자체 조명 재료는 조립품의 객체가 빛나는 모양을 표현하기 위해 종종 라이트 조립품의 형상에 지정됩니다.