라이트가 없는 장면은 기본 조명으로 렌더링됩니다. 기본 조명은 모형 주위를 궤도를 그리며 회전할 때 뷰포트를 따르는 한 개 또는 두 개의 원거리 라이트 소스에서 유도됩니다. 시각적으로 식별할 수 있도록 모형의 모든 면을 비춥니다. 렌더링된 이미지의 노출을 조정할 수 있지만, 직접 라이트를 작성하거나 배치할 필요는 없습니다.
사용자 정의 라이트를 배치하거나 일영을 사용하는 경우 필요에 따라 기본 조명을 사용하지 않도록 설정할 수 있습니다. 기본 조명은 뷰포트별로 설정되며 사용자 정의 라이트를 장면에 배치하는 경우 기본 조명을 사용하지 않도록 설정하는 것이 좋습니다.
장면을 자연스럽고 실감 나게 하기 위해 라이트를 추가합니다. 조명은 장면의 명확도와 입체감을 높입니다. 포토메트릭 웹 라이트는 포토메트릭(빛 에너지) 값을 사용하므로 실제와 같이 빛을 보다 정확하게 정의할 수 있습니다. 다양한 분포 및 색상 특성을 지닌 라이트를 작성하거나 조명 제조업체에서 사용 가능한 특정 포토메트릭 파일을 가져올 수 있습니다.
포토메트릭 웹 라이트는 조명 제조업체에서 게시한 IES(Illuminating Engineering Society) 포토메트릭 데이터 파일 형식을 사용할 수 있습니다. 제조업체에서 게시한 IES 데이터 파일을 사용하면 모형에서 상업적으로 사용 가능한 조명을 시각화할 수 있습니다. 게다가 서로 다른 고정 비품으로 광도와 색 온도를 변화시키며 실험할 수 있어, 원하는 결과를 내는 조명 시스템을 설계할 수 있습니다.
일영은 포토메트릭 워크플로우의 일부로 사용할 수 있는 특별 라이트로, 원거리 라이트와 유사합니다. 일영의 각도는 모형에 지정한 지리적 위치와 지정한 날짜 및 시간으로 정의됩니다. 태양에 의해 방출되는 광도 및 색상은 하루 중의 다른 시간 및 대기 조건을 반영하여 조정할 수 있습니다. 일영 및 천공은 자연 조명의 기본 광원입니다. 일영 및 천공 시뮬레이션을 사용하여 관련 특성을 조정할 수 있으며 천공 조명(천공 배경 기능을 통해)을 사용할 수 있습니다. 천공 배경 기능은 일영과 대기 간의 조명 상호작용으로 인한 부드럽고 미묘한 조명 효과를 추가합니다.
조명을 더 창의적으로 조정하기 위해 표준 라이트를 사용하여 모형을 비출 수 있습니다. 포인트 라이트, 스폿라이트 및 원거리 라이트를 작성하여 원하는 효과를 얻을 수 있습니다. 그립 편집을 사용하여 이러한 라이트를 이동하고, 회전하고, 켜고, 끄며 색상과 광도와 같은 특성을 변경할 수 있습니다. 뷰포트에서 변경 효과를 실시간으로 볼 수 있습니다.
스폿라이트와 포인트 라이트는 각각 그림 문자(라이트의 위치 및 방향을 표시하는 데 사용되는 기호)로 표시됩니다. 원거리 라이트는 개별적인 위치를 가지고 있지 않으면서 전체 장면에 영향을 주기 때문에 도면에 그림 문자로 표현되지 않습니다. 작업하는 동안 라이트 그림 문자의 화면표시를 켜거나 끌 수 있고 라이트 그림 문자를 플롯해야 하는지 여부를 지정할 수 있습니다. 기본적으로 라이트 그림 문자는 플롯되지 않습니다.
라이트 설비는 라이트 조립품으로 표현할 수 있습니다. 라이트 조립품은 형상도 포함되어 있는 블록에 포토메트릭 웹 라이트를 포함하여 작성됩니다. 자체 조명 재료는 조립품의 객체가 빛나는 모양을 표현하기 위해 종종 라이트 조립품의 형상에 지정됩니다.