스폿라이트 정보

스폿라이트 분포는 플래시 라이트, 극장이나 헤드라이트의 추적 스폿과 같은 집중된 라이트의 빔을 주사합니다. 스폿라이트는 방향이 있는 원추 형태의 라이트를 내보냅니다. 라이트의 방향과 원추의 크기를 조정할 수 있습니다.

표준 조명 워크플로우에서 거리에 따라 광도를 감쇠하도록 스폿라이트를 수동으로 설정할 수 있습니다. 그러나 스폿라이트의 광도도 항상 스폿의 대상 벡터에 상대적인 각도를 기준으로 감쇠합니다. 이 감쇠는 스폿라이트의 핫스폿과 폴오프 각도에 의해 조정됩니다. 스폿라이트는 모형의 특정 기능과 영역을 강조하는 데 유용합니다.

주: AutoCAD 2016 기반 제품부터 모든 표준 라이트가 포토메트릭 웹 라이트로 계산됩니다. 장면의 모든 표준 라이트를 포토메트릭 웹 라이트로 업데이트하는 것이 좋습니다.

포토메트릭 워크플로우의 스폿라이트

스폿라이트에는 포토메트릭 분포 특성이 있을 수 있습니다. 포토메트릭 스폿라이트에 대한 감쇠는 항상 역 제곱으로 설정됩니다.

포토메트릭 조명에 대해 LIGHTINGUNITS 시스템 변수를 1(미국 단위) 또는 2(국제 SI 단위)로 설정하는 경우, 스폿라이트에 사용할 수 있는 추가 특성이 있습니다. 다음 포토메트릭 특성은 특성 팔레트를 통해 설정할 수 있습니다.

주: 도면 조명 단위가 포토메트릭인 경우 감쇠 유형 특성을 사용할 수 없습니다. 포토메트릭 웹 라이트는 고정된 역 제곱 감쇠를 가집니다. 렌더 이미지의 핫스폿 폴오프 감쇠는 다른 수학적 기준을 사용하는 경우 표준 조명에서 변경됩니다.

다음 이미지는 특성 팔레트에 명시된 포토메트릭 특성이 포함된 포토메트릭 스폿라이트의 예입니다.