특성 팔레트에서 설정을 변경하여 3D 객체를 수정합니다.
3D 솔리드, 표면 및 메쉬와 해당 하위 객체는 특성 팔레트에서 수정할 수 있습니다.
특성 팔레트에서 설정을 변경하여 기본체 솔리드의 기본 크기, 높이 및 쉐이프 특성을 수정할 수 있습니다. 예를 들어, 점으로 끝나는 4면 피라미드를 평면 표면으로 끝나는 8면 피라미드(피라미드 절두체)로 변경하려면 상단 반지름 및 면 특성을 업데이트하면 됩니다.
재결합을 통해 복합 객체를 형성한 3D 솔리드의 경우, 제거된 구성요소를 나타내는 사용 내역 하위 객체를 유지할지 여부를 선택할 수 있습니다. 특성 팔레트에서 이러한 내역의 가용성 및 표시를 조정합니다.
표면 객체에는 3D 솔리드 또는 메쉬 객체에는 없는 추가적인 특성이 있습니다. 이러한 특성은 표면 유형(NURBS, 혼합, 패치, 네트워크, 간격띄우기, 모깎기, 모따기, 연장, 로프트, 돌출, 스윕, 평면형 또는 회전)에 따라 다릅니다.
표면의 특성 팔레트에는 다음 정보가 포함됩니다.
메쉬 객체에는 부드럽기 정도 및 각진 부분 정도를 조정하는 추가 특성이 있습니다. 면, 모서리 및 정점 하위 객체의 각진 부분 특성도 특성 팔레트에 반영됩니다.
특성 팔레트를 사용하면 솔리드, 표면 및 메쉬 외에 면, 모서리, 정점 등의 개별 하위 객체 특성도 수정할 수 있습니다. 서로 다른 유형의 하위 객체에 대해 다양한 특성을 사용할 수 있습니다.
특성 적용이 객체 유형에 따라 달라지는 경우가 있습니다. 예를 들어, 색상을 포함하여 메쉬 면의 특성을 수정할 수 있습니다. 그러나 메쉬 면의 색상은 3D 솔리드 면의 해당 색상과 다르게 표현될 수 있습니다. 이러한 차이는 면의 색상을 변경하면 면의 분산 색상은 수정되지만 앰비언트 라이트 색상(메쉬 재료 특성에서 파생됨)은 수정되지 않기 때문에 발생합니다. 3D 솔리드와 메쉬 면의 색상이 최대한 일치하도록 하려면 라이트를 추가하고 기본 조명을 끄면 됩니다(앰비언트 조명 비활성화). 또한 앰비언트 및 분산 색상이 동일한 재료를 지정하는 방법도 있습니다.