SPOTLIGHT(명령)

특정 방향으로 원추형 빛을 방사하는 스폿라이트를 작성합니다.

찾기

스폿라이트 분포는 플래시 라이트, 극장이나 헤드라이트의 폴로우 스폿과 같은 집중된 라이트의 빔을 주사합니다.

주: AutoCAD 2016 기반 제품부터 모든 표준 라이트가 포토메트릭 웹 라이트로 계산됩니다. 장면의 모든 표준 라이트를 포토메트릭 웹 라이트로 업데이트하는 것이 좋습니다. LIGHTINGUNITS 시스템 변수를 1 또는 2로 설정하면 포토메트릭 조명이 활성화됩니다.

다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.

주: 이 명령의 옵션은 LIGHTINGUNITS 설정에 따라 약간 다릅니다.

원본 위치

스폿라이트의 위치를 설정합니다. 좌표 값을 입력하거나 도면 영역에서 위치를 클릭합니다.

원본 위치

스폿라이트 대상을 설정합니다. 좌표 값을 입력하거나 도면 영역에서 위치를 클릭합니다.

이름

라이트의 이름을 지정합니다. 이름에 대소문자, 숫자, 공백, 하이픈(-) 및 밑줄(_)을 사용할 수 있습니다.

광도/광도 비율

라이트의 광도 또는 밝기를 설정합니다. 범위는 0.00부터 시스템에서 지원되는 최대 값까지입니다.

핫스폿

조명 설계자들이 광선 각도라고도 하는 가장 밝은 라이트 원추를 정의하는 각도를 지정합니다. 이 값의 범위는 0부터 160도까지 또는 AUNITS를 기준으로 한 동일한 값일 수 있습니다.

폴오프

필드 각도라고도 하는 전체 라이트 원추를 정의하는 각도를 지정합니다. 이 값의 범위는 0도에서 160도까지입니다. 기본값은 50도 또는 AUNITS를 기준으로 한 동일한 값입니다. 폴오프 각도는 핫스폿 각도보다 크거나 같아야 합니다.

상태

라이트를 켜거나 끕니다.

광도 측정

광도 측정은 가시 라이트 소스의 광도 분포에 대한 측정입니다.

광도 측정에서 광도 분포는 라이트 소스가 특정 방향으로 방사한 감지 파워에 대한 측정입니다. 광선속은 솔리드 각도 단위당 감지 파워입니다. 램프의 총 광선속은 모든 방향으로 방출된 세기입니다. 광도는 단위 면적 당 표면의 총 광선속 입사입니다.

주: 광도 측정 옵션은 LIGHTINGUNITS 시스템 변수가 1 또는 2로 설정되어 있는 경우에만 사용할 수 있습니다.
광도

광도 값을 칸델라, 광속 값 또는 조도 값으로 입력합니다.

  • 광도. 광도 분포의 SI 기본 단위인 칸델라(cd)를 기준으로 광도를 설정합니다. 이 값은 라이트 소스에서 특정 방향으로 방사되는 감지 파워를 설정합니다.
  • 광속. 조도의 SI 단위인 럭스(lx)를 기준으로 광도를 설정합니다.
  • 조도. 조도의 미국 단위인 피트 촉광(fc)을 기준으로 광도를 설정합니다. 조도를 계산하는 데 사용할 거리를 지정합니다.
색상
라이트의 색상을 지정합니다.
  • 색상 이름. 라이트 색상의 이름을 지정합니다.
  • ?. 색상 이름의 리스트를 표시합니다.
  • 켈빈. 켈빈 온도 값을 기준으로 색상을 지정합니다.
종료

광도 측정 프롬프트를 종료합니다.

그림자

라이트 주사로 그림자 만들기

주: AutoCAD 2016 기반 제품부터 그림자 옵션의 현재 상태나 값에 관계없이 그림자는 항상 렌더링됩니다. 이 옵션은 스크립팅 및 이전 버전과의 호환성을 위해 유지됩니다.
끄기

라이트에 대한 그림자의 표시 및 계산을 끕니다. 그림자를 끄면 성능이 향상됩니다.

선명한

선명한 모서리를 가진 그림자를 표시합니다. 성능을 향상시키려면 이 옵션을 사용합니다.

부드러운 매핑

부드러운 모서리를 가진 실제 그림자를 표시합니다.

  • 맵 크기. 그림자 맵을 계산하는 데 사용할 메모리 양을 지정합니다.
  • 부드러움. 그림자 맵을 계산하는 데 사용할 부드러움을 지정합니다.
부드러운 샘플링

확장된 라이트 소스를 바탕으로 실제 그림자를 보다 부드러운 그림자(반영)로 표시합니다.

  • 쉐이프. 그림자의 쉐이프(디스크 또는 직사각형) 및 해당 치수(반지름 또는 쉐이프 및 폭)를 지정합니다.
  • 샘플. 샘플의 크기를 지정합니다.
  • 표시. 그림자의 쉐이프가 표시되는지 여부를 지정합니다.
  • 종료. 이전 프롬프트로 복귀합니다.

감쇠

거리가 멀어짐에 따라 라이트가 감소하는 정도를 조정합니다. 객체가 스폿라이트로부터 멀어질수록 객체가 더 어두워집니다. 감쇠는 쇠퇴라고도 합니다.

주: LIGHTINGUNITS 시스템 변수가 1 또는 2로 설정되어 있는 경우 감쇠 옵션은 렌더링 시 라이트에 영향을 미치지 않습니다. 이 옵션은 스크립팅 및 이전 버전과의 호환성을 위해 유지됩니다.
감쇠 유형
감쇠가 표시되는지 여부 및 감쇠가 표시되는 방법을 설정합니다. 객체가 포인트 라이트로부터 멀어질수록 객체가 더 어두워집니다. 감쇠는 쇠퇴라고도 합니다.
  • 없음. 감쇠 없음으로 설정합니다. 스폿라이트로부터 멀리 있는 객체의 밝기가 라이트에 가까이 있는 객체의 밝기와 같습니다.
  • 역 선형. 감쇠를 라이트로부터의 선형 거리와 반비례되게 설정합니다. 예를 들어, 스폿라이트로부터의 거리가 2단위일 경우 라이트의 강도는 스폿라이트의 1/2이고 거리가 4단위일 경우에는 라이트의 강도가 1/4이 됩니다. 역 선형의 기본값은 최대 광도의 절반입니다.
  • 역 제곱. 감쇠를 라이트로부터의 거리에 대한 제곱값과 반비례되게 설정합니다. 예를 들어, 스폿라이트로부터의 거리가 2단위일 경우 라이트의 강도는 스폿라이트의 1/4이고 거리가 4단위일 경우에는 라이트의 강도가 1/16이 됩니다.
한계 사용

한계 사용 여부를 지정합니다.

감쇠 시작 한계

라이트가 라이트의 중심으로부터 간격띄우기로 시작하는 점을 지정합니다. 기본값은 0입니다.

감쇠 끝 한계

라이트가 라이트의 중심으로부터 간격띄우기로 시작하는 점을 지정합니다. 라이트는 이 점 이상 넘어가지 않습니다. 끝 한계를 설정하면 조명의 영향을 처리하는 데 소요되는 계산 시간을 최소화하여 성능을 향상시킵니다.

색상/필터 색상

라이트의 색상을 조정합니다.

트루컬러

트루컬러를 지정합니다. R,G,B(빨간색, 초록색, 파란색) 형식으로 입력합니다.

색인

ACI(AutoCAD 색상 색인) 색상을 지정합니다.

HSL

HSL(색조, 채도, 광도) 색상을 지정합니다.

색상표

색상표에서 색상을 지정합니다.

종료

명령을 종료합니다.