STRETCH(명령)

선택 윈도우나 폴리곤과 교차하는 객체를 신축합니다.

찾기

걸침 윈도우에 의해 부분적으로 둘러싸인 객체는 신축됩니다. 걸침 윈도우 내에서 완전히 둘러싸이거나 개별적으로 선택된 객체는 신축되지 않고 이동됩니다. 원, 타원, 블록 등 일부 유형의 객체는 신축할 수 없습니다.

다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.

객체 선택

신축할 객체의 부분을 지정합니다. 걸침 폴리곤 옵션 또는 걸침 객체 선택 방법을 사용합니다. 선택이 완료되면 Enter 키를 누릅니다.

STRETCH는 교차 선택 내에 있는 정점 및 끝점만 이동하고 교차 선택 바깥에 있는 정점 및 끝점은 변경하지 않고 그대로 유지합니다. STRETCH는 3D 솔리드, 폴리선 폭, 접선 또는 곡선 맞춤 정보를 수정하지 않습니다.

기준점

신축의 간격띄우기를 계산할 기준점을 지정합니다. 이 기준점은 신축할 영역 밖에 있을 수 있습니다.

두 번째 점
신축의 거리 및 방향을 정의하는 두 번째 점을 지정합니다. 기준점에서 이 점의 거리와 방향은 객체의 선택한 부분을 신축할 거리 및 방향을 정의합니다.
첫 번째 점을 변위로 사용
신축 거리 및 방향이 도면의 0,0,0 좌표에서 지정한 기준점의 거리 및 방향을 기준으로 하도록 지정합니다.

변위

신축의 상대 거리 및 방향을 지정합니다.
  • 현재 위치에서의 상대 거리를 기준으로 변위를 설정하려면 X, Y, Z 형식으로 거리를 입력합니다. 예를 들어 원래 점에서 X 축을 따라 5 단위, Y 축을 따라 4 단위에 있는 점으로 선택 영역을 신축하려면 5,4,0을 입력합니다.
  • 도면의 0,0,0 좌표에서의 거리 및 방향을 기준으로 변위를 설정하려면 도면 영역에서 위치를 클릭합니다. 예를 들어 현재 위치에서 X 축을 따라 1 단위, Y 축을 따라 2 단위에 있는 점으로 선택 영역을 신축하려면 1,2,0에 있는 점을 클릭합니다.